Core Text实现编辑的时候会用到的
首先说一下实现的原理, 首先当手指开始触摸屏幕 以及滑动的时候, 效果与画矩形框是一样的 因此 此时的代码也机会没有区别,
当手指松开后 在当前的矩形框处创建一个临时的textView ,并且背景变为灰色,textView 编辑结束, 在textView的 完成委托方法中 去掉灰色的背景 去掉临时的textView 在相同的位置上 利用coreText 显示出刚才编辑的内容
首先 手指触摸 会调用到
TextTool.m
123456789101112131415161718192021222324252627- (
void
)draw {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSMutableAttributedString *attrString = [[[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:self.text] autorelease];
[attrString addAttribute:(NSString *)(kCTForegroundColorAttributeName) value:(id)self.strokeColor.CGColor range:NSMakeRange(0, [self.text length])];
CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrString);
CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, [attrString length]), self.path.CGPath, NULL);
CFRelease(framesetter);
//CFRelease(attrString);
if
(frame) {
CGContextSaveGState(context);
// Core Text wants to draw our text upside-down! This flips it the
// right way.
CGContextTranslateCTM(context, 0, path.bounds.origin.y);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -(path.bounds.origin.y + path.bounds.size.height));
CTFrameDraw(frame, context);
CGContextRestoreGState(context);
CFRelease(frame);
}
}
首先获得当前的上下文
创建一个属性自字符串NSMutableAttributedString 并设置他的颜色以及其他属性
利用该属性字符串 创建一个CTFramesetterRef
再创建一个CTFrameRef
释放之前创建的CTFramesetterRef 对象framesetter
由于CoreText 是来自于Mac OS X的 它在绘图的时候 认为坐标轴是倒置的,所以在没ios中会产生倒置的效果,这里要转化以下才能正常显示
学习这一章 主要学习它的思路 怎么实现在一个view上 画出一个矩形框后 就是一个testView 并且编辑完成后 在相应的位置相识出编辑的内容 当然我们也可以利用 一些其他的图文混排的库 比如DTcoreText