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Cocos2d-x 3.0开发(2)使用自动脚本创建cocos2d-x 3.0项目

2013-10-12 
Cocos2d-x 3.0开发(二)使用自动脚本创建cocos2d-x3.0项目1、目标上一篇中我们已经搭好了自己的开发环境,接

Cocos2d-x 3.0开发(二)使用自动脚本创建cocos2d-x 3.0项目
1、目标    上一篇中我们已经搭好了自己的开发环境,接下来我们要来创建一个自己的项目。另外介绍一种更方便的创建项目方法。
2、原理     新版本的项目创建方式与以往有差异,文件结构也不同。所有新建的项目都要使用cocos2d-x根目录下的create-multi-platform-projects.py脚本来创建。创建出的跨平台的项目将出现在\projects文件夹下。打开项目,会发现依赖是自动创建好的。另外所有的资源会在同一个文件中,而且使用一个公用的class文件。文件结构如图:
Cocos2d-x 3.0开发(2)使用自动脚本创建cocos2d-x  3.0项目

3、动手     接下来我们来创建一个新项目。

    在命令行中进入cocos2d-x根目录。运行create-multi-platform-projects.py。结果弹出提示说少参数:


Cocos2d-x 3.0开发(2)使用自动脚本创建cocos2d-x  3.0项目

    需要项目名、包名、开发语言名。好,我们把参数加上再试一次。


Cocos2d-x 3.0开发(2)使用自动脚本创建cocos2d-x  3.0项目

    Ok,看来一切顺利,cocos2d-x根目录下的projects目录,找到刚才创建的项目,进入其中proj.win32文件夹,运行HelloCpp.sln。编译运行项目:


Cocos2d-x 3.0开发(2)使用自动脚本创建cocos2d-x  3.0项目


4、创建自定义脚本    

    难道每次创建都要这么麻烦啊,这么不优雅我是受不了 哈。我在这想了一种,供大家参考。希望大家有更好的办法也告诉我。 

    既然不能加载到vs中,就不加载了。采用从外部创建也没什么问题,不过每次都要从命令行进去,然后再创建,然后再找到文件位置打开这种操作实在是不爽,所以我写了一个windows批处理文件,运行批处理文件,输入项目名称,自动打开vs。对于我来说,开发语言是cpp 包名为:com.fsy.项目名称。

    在桌面创建一个txt,输入:


    

    是不是相较于在vs中创建项目更快捷清爽呢。




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