首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 移动开发 > 移动开发 >

Unity3D开发(4):NGUI纹理九宫格拉伸

2013-10-11 
Unity3D开发(四):NGUI纹理九宫格拉伸不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫拉伸都是必不可少的,因为采

Unity3D开发(四):NGUI纹理九宫格拉伸

不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,还能保证良好的表现效果!


1.原理

Unity3D开发(4):NGUI纹理九宫格拉伸

把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次是2,6,8,4(矩形,但是和四个角有公共边),最后是四个角1,3,9,7(圆角矩形)

规则的图形在拉伸之后的效果是比较好的,如果是不规则的图形,则会在拉伸之后变形!

根据上图做拉伸制定规则:

(1)保证四个角1,3,9,7不做任何拉伸
(2)与四个角有公共边的四个矩形2,6,8,4做单向拉伸,即保证与四个角的公共边不拉伸,例如2,8只进行横向拉伸,4,6只进行纵向拉伸
(3)中间部分5做双向拉伸,即横向,纵向同事拉伸
2.NGUI中Sliced用法
(1)选中制作完成的Atlas文件,在其Inspector面板中设置四条切线的位置(像素为单位)

Unity3D开发(4):NGUI纹理九宫格拉伸


(2)使用Sliced类型的UISprite



Unity3D开发(4):NGUI纹理九宫格拉伸


3.实现原理

在UISprite中,对于不同类型有不同填充Shader定点的方法,参照UISprite.OnFill()

protected void SlicedFill (BetterList<Vector3> verts, BetterList<Vector2> uvs, BetterList<Color32> cols)


热点排行