Unity3d_iGUI_对iGUICode_xx.cs文件重新命名
在unity3d中,如果我们我们需要系统同一套使用igui制作的GUI系统怎么办呢?如果我们直接在原来的场景中
拷贝一份是可以,但是呢!当我们编写逻辑代码的时候就会在原来的IGUICode_xx.cs文件进行编辑的。这样就会出现。大家都不希望看到的现象,那就是影响以前的代码结构。这样带来很多心的BUG,同时代码就变得更加复杂了!
所以我们就需要对原来的iguiCode_xx.cs文件进行重命名,同时使用iGUIRoot对象上的Manual Code File属性进行设置,这样就可以达到我们需要的效果了,既实现了代码的重用也不会导致代码的冗余高的现象了!想想挺爽的!!
现在解决方案介绍如下:
1、我们重命名一下原来的iGUICode_xx.cs文件命名(EG: iGUICode_demo.cs——>iGUICode_test.cs)
2、我们接下来需要把iGUICode_test.cs文件中的类名字以及相关的变量类型改为iGUICode_test
(我们可以使用monoIDE中的反射进行)
3、最后我们把改好的cs文件拖给iGUIRoot对象上的Manual Code File属性,同时删除原来丢失的文件
效果图:
结束语:
完成上面的步骤,我们需要的效果就有了!
Enjoy!