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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十二:分数的本土存储

2013-10-08 
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十二:分数的本地存储原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackys

【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十二:分数的本地存储

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12036237

作为一个单机游戏,连分数存储的的功能都没有,让它怎么在单机游戏圈里混,其它单机游戏又会怎么看它,这么碎节操的事不能干。。。

好吧,不废话。。。这篇就要针对游戏分数来介绍数据的本地存储。至于具体在哪里实现,因为涉及开场场景和结束场景的设计,篇幅有限,就先不写,这里讨论怎么实现。


1.分数的设计

在GameLayer层增加成员变量。


那怎么办?

加密呗。google一份Base64的C++源码(.h和.cpp),添加到工程中,直接调用API(Encode和Decode)即可实现,这里就不说了。或者你有兴趣自己写加密解密算法,也是不错的选择。

效果图:

【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十二:分数的本土存储

1楼cy814昨天 23:12
楼主。。求一份打飞机的完整源码。。npatron_chen@hotmail.com 谢谢了。。

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