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cocos2d-x玲珑的动作

2013-10-08 
cocos2d-x精灵的动作在本文中介绍下添加一个精灵并且使它动起来首先在场景中添加一个精灵//fishscene.hpro

cocos2d-x精灵的动作

在本文中介绍下添加一个精灵并且使它动起来

首先在场景中添加一个精灵

//fishscene.h

protected:
CCSprite *newfish;//注意此处将鱼声明为CCSprite类型的变量,也就是一个精灵。

virtual void addfish();

//fishscene.cpp

void fish::addfish()//添加一条鱼(精灵)在屏幕中间
{
newfish=CCSprite::spriteWithFile("fish8.png");
newfish->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2,CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2));
}

addfish();
this->addChild(newfish,1);//将鱼添加到场景中

然后添加一个控制鱼动作的按钮

//fishscene.h

virtual void menuMoveFish(CCObject *pSender);

//fishscene.cpp中函数的实现

void fish::menuMoveFish(CCObject *pSender)//添加按钮设置鱼的动作
{
CCActionInterval*  actionTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2, CCPointMake(40,40));//鱼在s(2)秒内移动到某个坐标点
         CCActionInterval*  actionBy = CCMoveBy::actionWithDuration(1, CCPointMake(80,80));//鱼在s(2)秒内按某个向量移动
CCActionInterval*  actionByBack = actionBy->reverse();//鱼返回原来的位置
newfish->runAction(CCSequence::actions(actionTo,actionBy,actionByBack,NULL));//运行动作
}

将按钮添加到场景中

 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////创建鱼动作move菜单fishMove
CCMenuItemFont *pMoveItem=CCMenuItemFont::itemFromString("move",this,menu_selector(fish::menuMoveFish));
pMoveItem->setColor(ccGREEN);
CC_BREAK_IF(!pMoveItem);
pMoveItem->setPosition(ccp(40,CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height-20));

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 CCMenu* pMenu = CCMenu::menuWithItems(pCloseItem, pBackItem,pMoveItem,NULL);

至此创建结束







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1楼u012302322昨天 01:09
自己觉得还可以。。

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