[cocos2d-x]45度斜地图的应用
前言:
我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。
功能实现:1.倾斜地图的加载;2.点击地图居中;3.主角只能在一定的范围内移动;4.鼠标点击屏幕,主角移动一格,如果连续点击则主句不断的移动;代码实现:图层要设置z轴属性,方便可以隐藏主角:在图层的属性中加上 cc_vertexz -400 如果前面的图层那就设置为automatic在AppDelegate添加代码:源码下载:
http://download.csdn.net/detail/s10141303/6302839