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[cocos2d-x]box2d的简略应用

2013-10-08 
[cocos2d-x]box2d的简单应用box2d创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚

[cocos2d-x]box2d的简单应用
box2d创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个 自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor,下载地址:http://yun.baidu.com/share/link?shareid=1782518146&uk=1209145999&third=0我们将图片添加到工程中,但要确保图片精灵周围是透明的才行,然后选择Exporter->Box2D generic(PLIST),最后直接publish就可以了,然后将plist文件和原图片资源一起导入到工程的Resource下。操作步骤:1.导入外部的GLES-Render类2.主场景类:


[cocos2d-x]box2d的简略应用


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