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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之5:CCSpriteBatchNode批次渲染的使用

2013-10-08 
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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之五:CCSpriteBatchNode批次渲染的使用

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飞机发射子弹要注意的几点是:

1.子弹的渲染效率

2.子弹的初始位置和飞行效果

3.子弹的回收

4.子弹层提供的接口

本文先讲解子弹的渲染效率问题。看两个很典型的例子,将1000个icon图精灵加入游戏。


1.普通渲染

(1)示例



2.批次渲染

(1)示例



3.总结

从左下角的渲染次数(第一行)和渲染FPS(第三行),我们就可以看出,普通渲染需要进行1000次,而批次渲染只要1次就可以完成。差别在哪?CCSpriteBatchNode这个精灵批次渲染类。

普通渲染机制:

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