黑马程序员 Java基础<十八>---> 网路编程
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一、概述:
1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型
OSI参考模型(从上到下) --> TCP/IP参考模型应用层 ------------------>
表示层 应用层
会话层 ------------------>
传输层 ------------------>传输层
网络层 ------------------>网际层
数据链路层
物理层 ------------------>主机至网络层
2、网络通讯要素:
1)IP地址:InetAddress
.网络中设备的标识
.不易记忆,可用主机名
.本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2)端口号
.用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
.有效地址0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口
3)传输协议:
.通讯规则
.常见协议:TCP、UDP
①UDP(面向无连接)-->聊天、网络视频会议、步话机
.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
.每个数据包的大小限制在64k内
.因无连接,是不可靠的协议
.不需要建立连接,速度快
②TCP(面向连接)-->下载,打电话
.建立连接,形成传输数据的通道
.在连接中进行大数据量的传输
.通过三次握手完成连接,是可靠的协议
.必须建立连接,效率会稍低
注:三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次发送确认信息告诉对方,这样双方就都知道了,从而才能建立连接
3、通信的步骤:
1)IP:找到需要通讯的IP地址
2)端口:数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。每个网络程序都有自己唯一的标识端口。
3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。因为端口是明确数据需要有哪个应用程序来处理的标识。
看图:
二、网络模型:
1、对于TCP/IP协议,开发处于传输层和网际层
应用层:FTP和HTTP协议等
传输层:UDP和TCP等
网际层:IP
三、网络通信要素:
IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。
InetAddress类:
1、无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回此对象。
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
2、方法:
1)static InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下获取主机的IP地址
2)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以这个为主,即以IP地址为主。
3)String getHostName():返回IP地址主机名。
3、如何获取任意一台主机的IP地址对象:host应用:
1、可屏蔽一些恶意网址,即将对应的映射关系写入hosts中,将IP地址改为本机的回环地址,那么会直接找到hosts,就不会将请求发送出去了。
2、不让软件更新,可以越过一些收费软件的限制。
3、把经常上的网站写入文件中,提高访问速率。