【OpenGL】使用Unity来学习OpenGL
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OpenGL是原理性和实践性比较强的一门技术,在学习的时候,如果能够跟着书中的例子,一边调试一边学习,效果将很好(这属于实验的一种类型吧,能够吧知识形象化,有助于学习兴趣的提高)。市面上有许多深入浅出的书籍讲的很好,比如《OpenGL SuperBible 5th Edition》、《OpenGL 4 Shanding Language Cookbook》等(前者的例子代码写的非常好,后者把OpenGL的原理讲的比较深入)。不过要把这些书中的代码要跑在特定的系统上,还是需要花一些代价的(比如在mac上,SLGL只支持到1.2,很多例子中的代码就需要改了;而且配置环境也是比较麻烦的)。在探寻了很久之后,发现Unity3D提供了很好的OpenGL的学习环境,并且还有一些很好的资料可以参考。本文将介绍怎么在Unity3D上学习SLGL(关于OpenGL的pipeLine、VBO、PBO等其他一些,可以参考上面推荐的两本书,特别是把《OpenGL SuperBible 5th Edition》的那套工具类搞懂,就非常OK了)。这片文章源于对Minimal Shader的一个翻译和整理。
一、配置启动项(只有windows上需要)在Unity3d的桌面图标的属性中(右击图标选择属性,弹出的对话框中),在“目标”属性中,添加启动参数“-force-opengl”,变为如下:
2。双击Shader01,打开MonoDevelop编辑器,把下面的代码替换原来的,并保存:
方法一:把Shader,拖动到材质球上完成绑定,这样球变色了,如下:
方法二:选择材质球,在右边的Inspector中改变其Shader,如下图:
其中“GLSL basic Shader”为刚刚定义的Shader的名称:
而材质最终还是要赋予游戏物体的(游戏物体可以有多种形状,可以方便观察shader的效果);1. 创建物体(这里将使用Unity预定义物体),点击菜单,如下:
然后在右上的Hierarchy中选择刚创建的Sphere,把鼠标移到Scene窗口,按键盘上的f,使得物体调整到最佳位置和大小。然后把材质拖动到物体上,如下图:
OK,到此为止,OpenGL的学习环境已经搭建好,然后推荐深入学习GLSL的教程:GLSL/Unity; 当然在其页面上也有pdf下载对应的pdf下载连接。当然,Unity中不怎么推荐使用GLSL,取而代之的是Nvidia的cg,可以参考:http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity,教程结构是一样的,所以后续学起来应该还是比较轻松的,也可以参考着学习这个GLSL教程还有关于Blender的,有兴趣的同学可以去参考一下:http://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming;
参考:http://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Unity/Minimal_Shader