COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html
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此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!
1.首先介绍如何定义函数,形式如下:
1234/
/
函数定义
function_test:function(pro1,pro2){
},
定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },
需要注意的是:
1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!
2.调用函数请放到申明函数的函数体里!
2. 局部变量,成员变量的定义和使用
12345678910111213141516171819var Helloworld
=
cc.Layer.extend({
/
/
成员变量
int_prog:
10
,
int_array:[],
str_prog:
"hello"
,
enum_prog:{tag1:
10
,tag2:
20
},
/
/
函数定义
function_test:function(pro1,pro2){
this.init_prog
=
20
;
/
/
局部变量
var int_prog_jb
=
"局部函数"
;
/
/
打印窗口
alert(this.init_prog);
},
});
成员变量的定义形式: 变量名 冒号 初始化 ,
注意:
1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。
2. 使用成员变量一律使用 this. 访问
局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )
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