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COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数札记随笔

2013-09-06 
COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔本站文章均为 李华明Himi 原创,

COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html 

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此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!

 

   1.首先介绍如何定义函数,形式如下:

1234//函数定义function_test:function(pro1,pro2){ },

定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },

需要注意的是:

1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!

2.调用函数请放到申明函数的函数体里!

 2. 局部变量,成员变量的定义和使用

12345678910111213141516171819var Helloworld = cc.Layer.extend({     //成员变量    int_prog:10,    int_array:[],    str_prog:"hello",    enum_prog:{tag1:10,tag2:20},     //函数定义    function_test:function(pro1,pro2){        this.init_prog =20;         //局部变量        var int_prog_jb ="局部函数";         //打印窗口        alert(this.init_prog);    }, });

成员变量的定义形式:  变量名  冒号   初始化 ,

注意:

1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。

2. 使用成员变量一律使用 this. 访问

局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )

 

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