boost库在工作(39)网络UDP异步服务端之九
前面创建的UDP服务器和客户端,都是同步的方式,也就是说当接收数据时,不能参与别的事情执行的。如果在一个只有界面线程的程序里,又不想创建多线程,导致复杂程度的增加,在这种情况之下,我们还有一个方案可以选择,就是创建一个异步的UDP服务器或客户端,这样既有单线程的简单性,也可以让客户随便操作界面的快速响应的特性。在boost库里使用io_service对象来实现异步是轻而易举的事情,因为封装的接口简单、明了。具体的代码如下:
// boost_028.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <ctime>#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>#include <boost/asio.hpp>#include <boost/bind.hpp>#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>#include <boost/shared_ptr.hpp>#include <boost/array.hpp>#include <iostream>#include <string>//使用UDP命名空间using boost::asio::ip::udp;//把当前时间转换为字符串。std::string make_daytime_string(){using namespace std; //为了使用time_t, time 和 ctime;time_t now = time(0);return ctime(&now);}////创建一个异步UDP的时间服务器。//软件开发人员: 蔡军生 2013-08-25 //QQ: 9073204//class UdpTimeServer{public://传入IO服务,然后创建一个UDP的SOCKET,IPV4版本,端号为13UdpTimeServer(boost::asio::io_service& ioService):m_sockUdp(ioService, udp::endpoint(udp::v4(), 13)){//进入接收服务中。RecvTime();}private://接收收客户端的请求。void RecvTime(void){//异步接收数据m_sockUdp.async_receive_from(boost::asio::buffer(m_recvBuf), m_endpointRemote,boost::bind(&UdpTimeServer::handleRecvTime, this,boost::asio::placeholders::error,boost::asio::placeholders::bytes_transferred));}//当收到客户端数据时,就进入本函数响应处理void handleRecvTime(const boost::system::error_code& error,std::size_t /*bytes_transferred*/){//如果没有出错,就把时间字符串发送给客户端。if (!error || error == boost::asio::error::message_size){boost::shared_ptr<std::string> strMessage(new std::string(make_daytime_string()));m_sockUdp.async_send_to(boost::asio::buffer(*strMessage), m_endpointRemote,boost::bind(&UdpTimeServer::handleSendTime, this, strMessage,boost::asio::placeholders::error,boost::asio::placeholders::bytes_transferred));//接收下一次的信息。RecvTime();}}//当发送时间字符串给客户端成功之后响应。void handleSendTime(boost::shared_ptr<std::string> /*strMessage*/,const boost::system::error_code& /*error*/,std::size_t /*bytes_transferred*/){}private:udp::socket m_sockUdp; //服务器的SOCKET。udp::endpoint m_endpointRemote; //收到数据时的端点信息。boost::array<char, 1> m_recvBuf; //接收数据缓冲区。};void TestUdp(void){boost::asio::io_service ioService;UdpTimeServer udpTimeServer(ioService);ioService.run();}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){//TestUdp();return 0;}
在这个例子里,主要封装了一个服务器UdpTimeServer,它是采用io_service对象和socket对象的异步特性来构造,有事件响应之后才去执行相应的操作,不过这样比前面的同步方式,还是复杂了一些,但带来了避免多线程之间的同步问题。