如何为一个对象生产一个全局的唯一ID,且此UID还可以回收再利用?
1. 游戏中角色和道具的唯一ID是根据什么来产生的?
2. 如何保证每次产生的ID都是唯一的?
3. 如何实现删除了某个角色或道具后,可以将他们的UID回收,下次再用?
最好有代码展示 谢谢!
[解决办法]
int A::GetCurSeq()
{
return ++m_bSeq;
}