首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 移动开发 > 移动开发 >

关于CREATE_FUNC宏的用法(未完成,将补充不用CREATE_FUNC怎么定义)

2013-09-05 
关于CREATE_FUNC宏的用法(未完成,将补充不用CREATE_FUNC如何定义)源地址:http://blog.csdn.net/jinciyulan

关于CREATE_FUNC宏的用法(未完成,将补充不用CREATE_FUNC如何定义)

源地址:

http://blog.csdn.net/jinciyulang/article/details/8631889

阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:

/** * define a create function for a specific type, such as CCLayer * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer */#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \static __TYPE__* create() \{ \    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \    if (pRet && pRet->init()) \    { \        pRet->autorelease(); \        return pRet; \    } \    else \    { \        delete pRet; \        pRet = NULL; \        return NULL; \    } \}

?注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数(就是这个宏给自动给我们写了一个create的一个函数,我们自己不用定义create()也可以用create()函数).我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.这个宏是不是很好用?

?

热点排行