做CRectTracker引起的关于OnPaint问题
一个基于对话框的程序,项目名叫Rect,用到了CRectTracker来实现了一个简单的画矩形框的程序:
只给CRectDlg类添加了一个数据成员:CRectTracker m_rectTracker;代码如下:
BOOL CRectDlg::OnInitDialog()
{
//默认添加的代码此处就省略了
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_rectTracker.m_rect.SetRect(0,0,0,0);//初始化rect tracker
m_rectTracker.m_nStyle=CRectTracker::resizeOutside | CRectTracker::solidLine;
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CRectDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
//放在这里有问题
CDialogEx::OnPaint();
}
//CPaintDC dc(this);
/*1、若把下面这两行代码放到上面的else里CDialogEx::OnPaint()前面,则矩形不能绘制出来,
但是如果手动引发一个WM_PAINT,比如改变对话框窗口大小或者遮盖再移开遮盖物,则矩形又显示出来了
*/
//2、若把把下面两行代码中的CClientDC换成CPaintDC类,则矩形完全无法显示(就算像上面那样手动触发WM_PAINT也没用)
//3、倘若把下面两行代码的CClientDC换成CPaintDC再放到else里,则就没问题
CClientDC dc(this);
m_rectTracker.Draw(&dc);
}
void CRectDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if(m_rectTracker.HitTest(point)<0)
{
m_rectTracker.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
}
else
{
m_rectTracker.Track(this,point,TRUE);
}
m_rectTracker.m_rect.NormalizeRect();
Invalidate(TRUE);//先擦除,再画矩形(矩形可能改变:测试<0 ,也可能没变:测试不小于0)
CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
BOOL CRectDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if(m_rectTracker.SetCursor(this,nHitTest))//修改鼠标位于矩形中时的显示光标
return TRUE;
return CDialogEx::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
[解决办法]
“m_rectTracker.Draw(&dc);”
好像 用的 XOR ,以便移动时 擦除。
CPaintDC dc(this);
只有窗口存在无效区时,才不空。
[解决办法]
“m_rectTracker.Draw(&dc);”
好像 用的 XOR ,以便移动时 擦除。
即 橡皮 框,一次画 一次擦除。
CPaintDC dc(this);
如果 窗口有重绘区, 可以得到 这个 DC。 一旦 重绘后,再
CPaintDC dc(this);
就得不到 这个DC 了。