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应用非阻塞ServerSocketChannel、SocketChannel代替ServerSocket和Socket

2013-08-16 
使用非阻塞ServerSocketChannel、SocketChannel代替ServerSocket和Socket在使用传统的ServerSocket和Socket

使用非阻塞ServerSocketChannel、SocketChannel代替ServerSocket和Socket

在使用传统的ServerSocket和Socket的时候 很多时候程序是会阻塞的

比如 serversocket.accept() , socket.getInputStream().read() 的时候都会阻塞 accept()方法除非等到客户端socket的连接或者被异常中断 否则会一直等待下去

read()方法也是如此 除非在输入流中有了足够的数据 否则该方法也会一直等待下去知道数据的到来.在ServerSocket与Socket的方式中 服务器端往往要为每一个客户端(socket)分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中.而过多的线程也会影响服务器的性能.在JDK1.4引入了非阻塞的通信方式,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求.

下面是几个需要用到的核心类

  • ServerSocketChannel: ServerSocket?的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
  • SocketChannel: Socket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
  • Selector: 为ServerSocketChannel 监控接收客户端连接就绪事件, 为 SocketChannel 监控连接服务器就绪, 读就绪和写就绪事件.
  • SelectionKey: 代表 ServerSocketChannel 及 SocketChannel 向 Selector 注册事件的句柄. 当一个 SelectionKey 对象位于Selector 对象的 selected-keys 集合中时, 就表示与这个?SelectionKey 对象相关的事件发生了.在SelectionKey 类中有几个静态常量
  • SelectionKey.OP_ACCEPT???????->客户端连接就绪事件?等于监听serversocket.accept()返回一个socket
  • SelectionKey.OP_CONNECT???->准备连接服务器就绪??????????跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了 socket.connect()
  • SelectionKey.OP_READ????????????->读就绪事件,??表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作了
  • SelectionKey.OP_WRITE??????????->写就绪事件

    ?

    下面是服务器端:

    Selector selector = Selector.open();?????????//静态方法 实例化selector
    ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
    serverChannel.configureBlocking(false);??//设置为非阻塞方式,如果为true 那么就为传统的阻塞方式
    serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));??//绑定IP 及 端口
    serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);?//注册 OP_ACCEPT事件

    new ServerThread().start();?//开启一个线程 处理所有请求

    ServerThread中的run方法

    view plainprint?
    1. public?void?run()??
    2. ??{??
    3. ???while(true)??
    4. ???{??
    5. ????try??
    6. ????{??
    7. ?????selector.select();??
    8. ?????Set<SelectionKey>?keys?=?selector.selectedKeys();??
    9. ?????Iterator<SelectionKey>?iter?=?keys.iterator();??
    10. ?????SocketChannel?sc?;??
    11. ?????while(iter.hasNext())??
    12. ?????{??
    13. ??????SelectionKey?key?=?iter.next();??
    14. ??????if(key.isAcceptable());??//?新的连接??
    15. ???????else?if(key.isReadable())?;//?可读???????
    16. ???????iter.remove();?//处理完事件的要从keys中删去????????
    17. ?????}??
    18. ????catch?(Exception?e)??
    19. ????{??
    20. ?????e.printStackTrace();??
    21. ????}??
    22. ???}??
    23. ??}??

    其中在 isAcceptable()中 通过????????ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel ?sc = ssc.accept(); 得到客户端的SocketChannel

    在isReadable()中SocketChannel ??sc = (SocketChannel) key.channel(); 得到SocketChannel .?

    在SocketChannel 对象中可以用write() read() 进行读写操作 只不过操作的对象不再是byte[] String之类 而是ByteBuffer

    ?

    客户端基本一样

    ??selector = Selector.open();
    ??channel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(port));
    ??channel.configureBlocking(false);
    ??channel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);
    ??new ClientThread().start();

    run方法

    ????while (true)
    ????{
    ?????selector.select();
    ?????Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
    ?????Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
    ?????while(iter.hasNext())
    ?????{
    ??????SelectionKey key = iter.next();

    ??????if(key.isConnectable());//连接成功&正常

    ??????else??if(key.isReadable())//可读

    ??????iter.remove();

    ????}

    可以通过key.channel();方法得到当前的socketchannel对象

    ?

    总结 其实这里将阻塞变为非阻塞实际是用一个while死循环来处理的

    首先通过seleector.select()重新得到事件 只要有事件无论是什么 都交给循环体去处理 在循环体中分别进行不同的处理

    而多个socket通过一个seleector进行同意管理

    while(一直等待, 直到有接收连接就绪事件, 读就绪事件或写就绪事件发生){?????????????//阻塞

    ??????????????if(有客户连接)

    ???????????????????接收客户的连接;????????????????????????????????????????????????????//非阻塞

    ??????????????if(某个 Socket 的输入流中有可读数据)

    ???????????????????从输入流中读数据;?????????????????????????????????????????????????//非阻塞

    ??????????????if(某个 Socket 的输出流可以写数据)

    ???????????????????向输出流写数据;????????????????????????????????????????????????????//非阻塞

    ???????}

    类似这样??以上处理流程采用了轮询的工作方式, 当某一种操作就绪时, 就执行该操作, 否则就查看是否还有其他就绪的操作可以执行. 线程不会因为某一个操作还没有就绪, 就进入阻塞状态, 一直傻傻地在那里等待这个操作就绪.

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