策略模式与小弟我自己解决这种有关问题的方法比较优劣

策略模式与我自己解决这种问题的方法比较优劣策略模式与调度的问题最近看一些博文,关于策略模式的问题, 策

策略模式与我自己解决这种问题的方法比较优劣
策略模式与调度的问题

最近看一些博文,关于策略模式的问题, 策略模式似乎主要是来解决一些可能,或者经常变易的调度的问题。

先看篇文章:

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。  先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜。


网上的代码很多, 大概如此:

package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy {
//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
}


您的设计模式
然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:
package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
}
}


package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
}
}


package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {
public void operate() {

System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}

}



好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context {
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy;
public Context(IStrategy strategy){
this.straegy = strategy;
}
//使用计谋了,看我出招了
public void operate(){
this.straegy.operate();
}
}


然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老
爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
package com.cbf4life.strategy;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.


*/

public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/

public static void main(String[] args) {
Context context;

//刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
context.operate(); //拆开执行
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
//刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); //执行了第二个锦囊了
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
-------------");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); //孙夫人退兵
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

/*
*问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,
*而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
*
* 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、
third,没人会说你错!
*
* 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
*/

}

}



/////////////////////////////////////////////////////

以上是文章里提到的内容, 我看完之后,有些迷惑。 觉得完全可以这样做啊, 即使你有几十个锦郎, 我也可以这样做啊。


用一个公有函数搞定它

void ZhaoYun(int nChoice) const //这个函数给main调用,调用的时候传入nChoice即可
{
switch(nChoice)
{
case first:
BackDoor();//类成员函数
break;

case sencond:
GivenGreenLight();//类成员函数
break;

case third:
BlockEnemy();//类成员函数
break;
default:
break;
}

}

如果增加策略,那么我不断的增加成员函数即可

依然实现了高内聚低耦合的目标。你说呢?亲






[解决办法]
void ZhaoYun()
你这个函数就已经是高耦合了. 因为要增加一个新的东西, 你就需要修改这个函数中条件分支.

而策略模式只需要增加新的类, 原来的代码不会作任何修改. 对扩展的开放, 对修改封闭.

开放封闭原则, 对扩展开放, 对修改封闭.