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Socket.Receive的一个疑点

2013-08-01 
Socket.Receive的一个疑问int count socket.Receive(data, receiveLength, SocketFlags.None)我在用上

Socket.Receive的一个疑问
int count = socket.Receive(data, receiveLength, SocketFlags.None);
我在用上面的代码收数据的时候,如果对方发送的一帧数据少于我设定的receiveLength,也会接收完成
比如我设置receiveLength=20,而对方一帧只发了19个,代码会执行完,不应该是中断在这里的吗?
现在要怎么样才能满足我的需求,收满我需要的数据才继续往下?
[解决办法]
自定义包结构,包头含包的编码和包体的大小,接收方接到数据先提取包头,然后判断剩下的是否够了包体大小,不够下次接受到的在补充不够的包里面去。确实麻烦些。。。
[解决办法]


EndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                        int recvNum = m_udpListenSckt.ReceiveFrom(m_recvBuffer, ref remoteEP);

                        StateObject stateObj = new StateObject();
                        stateObj.remoteIpe = (IPEndPoint)remoteEP;
                        byte[] recvData = new byte[recvNum];
                        Array.Copy(m_recvBuffer, 0, recvData, 0, recvNum);
                        stateObj.buffer = recvData;


class StateObject
    {
        /// <summary>
        /// 远程服务器端点
        /// </summary>
        public IPEndPoint remoteIpe;
        public byte[] buffer;
    }

[解决办法]
定义的Length 的意义是
从接收缓冲区一次拿取的最大的长度

如果一次发过来的长度大于你这个定义的长度则会抛异常


反之 如果小于你定义的长度的话 则会直接 Receive出来
注意 Receive 方法的返回值是 int 类型  表示 读出的有效位
[解决办法]
这个receiveLength的意义是指:你程序中接收数据缓冲区的大小  可以是1024 也可以是100  理论上可以是随意大小  并不是说只有缓冲区装满了  Receive才会返回  Receive什么时候返回不是你能控制的   如果数据量大  一般转满就返回   否则  没装满 Receive它也会返回    Tcp中是这样的

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