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第8讲 塔防一

2013-07-20 
第8讲 塔防1这次是看了PushyPixels的第8讲塔防1部分,作者在其中给我们演示了如何建立一个简答的塔防类型游

第8讲 塔防1
这次是看了PushyPixels的第8讲塔防1部分,作者在其中给我们演示了如何建立一个简答的塔防类型游戏,但其中有几点:

地面使用的Plane物体。怪物的走路点的判断,他使用了rigidbody,但实际上可以直接判断是否接近陆点,用Vector3.Distance()来算。两个物体能够产生trigger事件,需要不是trigger的那一方有rigidbody组件挂在上面,按照官方的文档说法:"Note that trigger events are only sent if one of the colliders also has a rigidbody attached."

最后展示一下小的成果:


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