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Java种与对象小结

2013-07-16 
Java类与对象小结//战士与怪兽的战斗 //定义一个战士类public class Soldier { /**战士的属性包括血量和姓

Java类与对象小结
//战士与怪兽的战斗 //定义一个战士类public class Soldier { /**战士的属性包括血量和姓名,方法为战斗方法 * @param args */ //定义属性 String name;//姓名 int blood;//血量 //定义设置和调用属性值的方法 public void setName(String name){ this.name = name; }//设置名字的方法 public String getName(){ return name; }//返回名字的方法 public void setBlood(int blood){ this.blood = blood; }//设置血量的方法 public int getBlood(){ return blood; }//返回血量的方法 /* * 定义攻击怪兽的战斗方法 */ public void fight(Monster mo){ mo.blood--; System.out.println(this.getName()+" 攻击了 "+mo.getName()+" "); System.out.println(mo.getName()+" 血量减一 "); System.out.println("战士血量为 "+this.getBlood()+" 怪兽的血量为 "+mo.getBlood()); System.out.println("-----------------------"); }} //定义一个怪兽类public class Monster { /**怪兽的属性包括血量和姓名,方法为战斗方法 * @param args */ //定义属性 String name;//姓名 int blood;//血量 //定义设置和调用属性值的方法 public void setName(String name){ this.name = name; }//设置名字的方法 public String getName(){ return name; }//返回名字的方法 public void setBlood(int blood){ this.blood = blood; }//设置血量的方法 public int getBlood(){ return blood; }//返回血量的方法 /* * 定义攻击战士的战斗方法 */ public void fight(Soldier so){ so.blood--; System.out.println(this.getName()+" 攻击了 "+so.getName()+" "); System.out.println(so.getName()+" 血量减一 "); System.out.println("战士血量为 "+so.getBlood()+" 怪兽的血量为 "+this.getBlood()); System.out.println("-----------------------"); }} //定义一个包含程序入口的Test类 public class Test { /**定义程序入口 * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //实例化一个战士对象 Soldier so = new Soldier(); so.setName("雷欧");//设置战士名字 so.setBlood(10);//设置战士血量 //实例化一个怪兽对象 Monster mo = new Monster(); mo.setName("哥斯拉");//设置怪兽名字 mo.setBlood(8);//设置怪兽血量 Test ts = new Test(); //开始攻击 ts.VS(mo,so); } //定义战斗平台 public void VS( Monster mo,Soldier so){ //攻击前判断双方血量是否均大于零 while((mo.blood>0)&&(so.blood>0)){ mo.fight(so);//怪兽攻击战士 if(so.blood<=0){ System.out.println(mo.getName()+" 胜利了 !"); break; }//若战士血量为零,则怪兽胜利,跳出循环 so.fight(mo); if(mo.blood<=0){ System.out.println(so.getName()+" 胜利了 !"); break; }//若战士血量为零,则怪兽胜利,跳出循环 } //if(n1.blood<=0) //System.out.println(n2.getName()+"胜利!"); //else //System.out.println(n1.getName()+"胜利!"); }}

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运算结果 : 哥斯拉  攻击了  雷欧  雷欧 血量减一    战士血量为  9     怪兽的血量为  8-----------------------雷欧  攻击了  哥斯拉  哥斯拉 血量减一    战士血量为  9     怪兽的血量为  7-----------------------哥斯拉  攻击了  雷欧  雷欧 血量减一    战士血量为  8     怪兽的血量为  7-----------------------雷欧  攻击了  哥斯拉  哥斯拉 血量减一    战士血量为  8     怪兽的血量为  6-----------------------哥斯拉  攻击了  雷欧  雷欧 血量减一    战士血量为  7     怪兽的血量为  6-----------------------雷欧  攻击了  哥斯拉  哥斯拉 血量减一    战士血量为  7     怪兽的血量为  5-----------------------哥斯拉  攻击了  雷欧  雷欧 血量减一    战士血量为  6     怪兽的血量为  5-----------------------雷欧  攻击了  哥斯拉  哥斯拉 血量减一    战士血量为  6     怪兽的血量为  4-----------------------哥斯拉  攻击了  雷欧  雷欧 血量减一    战士血量为  5     怪兽的血量为  4-----------------------雷欧  攻击了  哥斯拉  哥斯拉 血量减一    战士血量为  5     怪兽的血量为  3-----------------------哥斯拉  攻击了  雷欧  雷欧 血量减一    战士血量为  4     怪兽的血量为  3-----------------------雷欧  攻击了  哥斯拉  哥斯拉 血量减一    战士血量为  4     怪兽的血量为  2-----------------------哥斯拉  攻击了  雷欧  雷欧 血量减一    战士血量为  3     怪兽的血量为  2-----------------------雷欧  攻击了  哥斯拉  哥斯拉 血量减一    战士血量为  3     怪兽的血量为  1-----------------------哥斯拉  攻击了  雷欧  雷欧 血量减一    战士血量为  2     怪兽的血量为  1-----------------------雷欧  攻击了  哥斯拉  哥斯拉 血量减一    战士血量为  2     怪兽的血量为  0-----------------------雷欧   胜利了 !

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?程序结束。

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????? 程序中定义了两个战斗对象:战士和怪兽,通过对像的属性和方法,展示了双方的战斗情景。初学者可通过这个程序对Java中类与对象的概念进行初步的认识小结。

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