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Unity 协同程序、中止和关卡加载

2013-07-09 
Unity 协同程序、中断和关卡加载Unity 中实现中断实现:? ? 此处代码每一次执行的时候都只会等待一帧的执行

Unity 协同程序、中断和关卡加载

Unity 中实现中断实现:

? ? 此处代码每一次执行的时候都只会等待一帧的执行时间。

?

while(true){      //执行代码1      yield;//等待一帧      //执行代码2}

? ?接下来可以让代码等待的时间由我们来定义:

?

while(true){      //执行代码1      yield WaitForSeconds(10.0);//等待10秒后执行代码2      //执行代码2}

Unity 中断与协同程序的实现如下:

yield StartCoroutine("Method");//连接协同程序Debug.log("提示信息1");function Method(){       Debug.log("提示信息2");       yield WaitForSeconds(10);//程序中断执行10秒       Debug.log("提示信息3");}

? ?在任何时间处理程序都是协同程序,但是不能Update()和FixUpdate()方法中使用协同程序,否则报错。

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Unity关卡加载

function Start () {yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡Destroy(this);//销毁当前关卡对象}

?运行结果如下图
Unity 协同程序、中止和关卡加载
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