成员函数指针实现的回调
成员函数指针实现的回调
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1、回调的类型设置成基类的成员函数,每次set时进行转换
2、回调的参数是menuItem自身
3、回调的实现是 m_pListener->*m_pfnSelector)(this); ?即初始化的时候,设置的是监听者(负责处理回调的指针),
? ?回调内的参数是被点击的对象指针,一般情况下 这2个是一致的。
? ?
例子:cocos2d-x中的实现
1、CCObject.h
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); ? ? ? ? ? ? // 定义回调类型
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) ? ?// 定义转换成合适类型的功能函数, 注意为了可移植性 要用取地址的符号 &
?
2、CCMenuItem.cpp 中
bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector) ?// 设置回调,和负责监听的对象
{
? ? setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
? ? m_pListener = rec;
? ? m_pfnSelector = selector;
? ? m_bIsEnabled = true;
? ? m_bIsSelected = false;
? ? return true;
}
?
void CCMenuItem::activate()?
{
? ? if (m_bIsEnabled)
? ? {
? ? ? ? if (m_pListener && m_pfnSelector)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? (m_pListener->*m_pfnSelector)(this); // 触发回调,从上一层的menu来调用
? ? ? ? }
? ? ? ??
? ? ? ? if (kScriptTypeNone != m_eScriptType)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeMenuItemEvent(this);
? ? ? ? }
? ? }
}
?
3、使用的方式
?CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "CloseNormal.png",
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? "CloseSelected.png",
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 设置listener
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));// 设置callback
?
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) // 真正的回调函数
{
? ? CCDirector::sharedDirector()->end();
?
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
? ? exit(0);
#endif
}