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一个人能作出大型RTS游戏吗

2013-06-25 
一个人能做出大型RTS游戏吗?看起来有点变态口牙,不过我在尝试中……目标是做出像家园那样的东西。使用现成的

一个人能做出大型RTS游戏吗?
看起来有点变态口牙,不过我在尝试中……
目标是做出像家园那样的东西。使用现成的图形引擎与物理引擎,计划嵌入perl作为脚本引擎。
不见得做出完整的游戏,比如剧情、美工、模型这些非程序部分可以呼唤别人做。
[解决办法]
SY_SJ的大学毕业设计是springrts。zuzuf的大学毕业设计是ta3d :P! 相比之下,我自己的身影渺小的根本看不见东西了啊。
[解决办法]
楼组加油,我给你心里上的支持
[解决办法]
CryEngine3不是出了个免费版嘛,你可以用那个做,自己写引擎多累啊(如果全套都要自己来,10年貌似不够吧,一个游戏就算开发2年,30人的团队,算一算也是一个人做60年啊~)

[解决办法]

引用:
引用:

CryEngine3不是出了个免费版嘛,你可以用那个做,自己写引擎多累啊(如果全套都要自己来,10年貌似不够吧,一个游戏就算开发2年,30人的团队,算一算也是一个人做60年啊~)


那个不能跨平台,无视……
另外自己慢慢搞,多有乐趣。
目前正在打通上端的工具链,因为发现需要一个自定的mesh属性编辑器。正好借此机会熟悉一下CEGUI库

- -~要是真有兴趣慢慢搞,就应该自己写一个UI库出来开源,CEGUI其实吧我自己的感觉还有很多不足,不过就效率来说倒是还不错。mesh属性编辑器的话你可以找开源的改啊,编辑器这种东西都能凑合~只有底层的渲染不能凑合~
[解决办法]
其实没那么夸张啦,用现成引擎加STL做东西很快的,1个月界面就出来了
游戏工作量最主要是UI和乱七八糟的游戏逻辑,组队啊,加好友啊,战斗啊,帮会啊,帮战啊,任务啊,这些规则全部实现完全就是工作量的问题

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