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为什么要继承EventArgs类

2013-04-21 
为何要继承EventArgs类为何要继承EventArgs类我尝试删除后,依然可以运行。所以想明白为什么要继承这个类。us

为何要继承EventArgs类
为何要继承EventArgs类
我尝试删除后,依然可以运行。
所以想明白为什么要继承这个类。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate
{
    // 热水器
    public class Heater
    {
        private int temperature;
        public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
        public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
        //声明委托
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

        // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
        public class BoiledEventArgs : EventArgs //??????????????????????????????????????为何要继承这个class
        {
            public readonly int temperature;
            public BoiledEventArgs(int temperature)
            {
                this.temperature = temperature;
            }
        }

        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
        {
            if (Boiled != null)
            { // 如果有对象注册
                Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
            }
        }

        // 烧水。
        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 95)
                {
                    //建立BoiledEventArgs 对象。
                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);


                    OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
                }
            }
        }
    }

    // 警报器
    public class Alarm
    {
        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
            //访问 sender 中的公共字段
            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    // 显示器
    public class Display
    {
        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {   //静态方法
            Heater heater = (Heater)sender;
            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();

            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
            heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
            heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
            heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

            heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法

            Console.ReadKey();
        }
    }
}


[解决办法]
继承EventArgs是表示该类可作为事件,删掉了就默认继承object,没人会说你错
[解决办法]
引用:
引用:

继承EventArgs是表示该类可作为事件,删掉了就默认继承object,没人会说你错


可以详细一点点吗?性能上有差异吗?谢谢

初学者应该学习的是编程的约定和规范,而不是突然发现一个小技巧,或者关注“性能”。

如同小朋友学习吃饭,发现不用筷子也能吃,说这样效率很高。
[解决办法]
本帖最后由 caozhy 于 2011-04-05 16:10:34 编辑
引用:
引用:

引用:

引用:

继承EventArgs是表示该类可作为事件,删掉了就默认继承object,没人会说你错


可以详细一点点吗?性能上有差异吗?谢谢

初学者应该学习的是编程的约定和规范,而不是突然发现一个小技巧,或者关注“性能”。

如同小朋友学习吃饭,发现不用筷子也能吃……

了解本质不是错,问题是论坛提问不是一个了解本质的方式。因为这需要很多基础知识的准备。如果你真是一个想了解本质的人,首要需要明白的是找到一条通往了解本质的路。

要想达到你说的“也许有一天”,唯一的办法就是耐心地去学习,我觉得看书和思考更重要。毕竟知道一个似是而非的结论对你或许有一点帮助,但是我觉得微不足道。只有扎实的基础和思考分析能力才是最主要的。在此之上的探究才是“探究本质”,否则是钻牛角尖。

不去花功夫打基础,得到的结论无从理解。甚至可以说,很多所谓的“结论”本身就是以讹传讹,今天看到这么一种说法,明天另外一个人又告诉你另一个说法,你只会和本质越行越远。

至于为什么要继承 EventArgs,这是 .NET 框架的约定。从软件工程的角度,无论你使用 MFC、Windows API、.NET Framework、还是什么库,和系统类库保持一致的编码风格,使得你新增的代码成为核心代码的自然延续都是首推的最佳实践。

当然,这只是我的看法而已。

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