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Android像素变换的研究(一)

2013-04-12 
Android像素转换的研究(一)转自:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6734341?基本概念?1.???p

Android像素转换的研究(一)

转自:http://blog.csdn.net/yihui823/article/details/6734341

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基本概念

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1.???px(pixels):像素

是绘图的基本元素。我们说的屏幕分辨率,就是指像素。如果手机的分辨率是480*800,那么手机宽有480个像素,长有800个像素。这个像素是固定的。如果画一条直线,以像素为单位从0,0到240,400,那么就是一条从左上角到屏幕中间的一条直线。

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2.?????dpi(Dots Per Inch):像素密度

的缩写。每英寸所打印的点数或线数。

DPI 原来是印刷上的记量单位,意思是每个英寸上,所能印刷的网点数(Dot Per Inch)。但随着数字输入,输出设备快速发展,大多数的人也将数字影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能注意到,印刷时计算的网点(Dot)和电脑显示器的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI(Pixel Per Inch)表示数字影像的解析度,以区分二者。

简单的就可以这么理解,每个固定尺寸内,有多少个像素。例如相同的像素,在越小的尺寸内显示,那么像素密度就高。密度高的效果,就是画面细腻。同样的一条斜线,在密度高的设备上显示,就不容易出现锯齿;在密度低的设备上显示,就容易出现锯齿。

我们看下面这两幅图:

pix-001

??Android像素变换的研究(一)

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pix-002

Android像素变换的研究(一)

相同的图片大小,第一副图的像素密度大(50*50像素),第二副图的像素密度小(5*5像素),是不是看上去完全不同啊。

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在Android创建虚拟机的时候,就有一个参数:density。这个和dpi应该是一个概念。

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3.???dip(device independent pixels):设备独立像素.

指一个抽象意义上的像素,程序用它来定义界面元素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建一个布局方案(界面元素的宽度,高度,位置)。

dip是android抽象出来的概念。他主要的目的是什么?google为什么要推荐用dip来布置屏幕?

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实验一

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相同dip显示效果

我们用一个dip表示的按钮来看看效果。

为了便于对比,我们在按钮下面放置一个自己定制的View。

layout的xml文件:

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[html]?view plaincopy
  1. <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>??
  2. <FrameLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
  3. ????android:layout_width="fill_parent"??
  4. ????android:layout_height="fill_parent"??
  5. ????>??
  6. <com.study.about.dip.ViewForShow???
  7. ????android:layout_width="fill_parent"??
  8. ????android:layout_height="wrap_content"??
  9. ????android:text="@string/hello"??
  10. ????/>??
  11. <Button??
  12. ????android:id="@+id/btn"??
  13. ????android:layout_width="240dip"??
  14. ????android:layout_height="320dip"??
  15. ????android:text="Button"??
  16. />??
  17. </FrameLayout>??


自己定制的View的代码:

?

?

[java]?view plaincopy
  1. package?com.study.about.dip;??
  2. ???
  3. import?android.content.Context;??
  4. import?android.graphics.Canvas;??
  5. import?android.graphics.Color;??
  6. import?android.graphics.Paint;??
  7. import?android.util.AttributeSet;??
  8. import?android.util.Log;??
  9. import?android.util.TypedValue;??
  10. import?android.view.View;??
  11. ???
  12. public?class?ViewForShow?extends?View?{??
  13. ?????????private?Paint?mPaint?=?new?Paint();??
  14. ???
  15. ?????????public?ViewForShow(Context?context)?{??
  16. ???????????????????super(context);??
  17. ?????????}??
  18. ???
  19. ?????????public?ViewForShow(Context?context,?AttributeSet?attrs)?{??
  20. ???????????????????super(context,?attrs);??
  21. ?????????}??
  22. ???
  23. ?????????public?ViewForShow(Context?context,?AttributeSet?attrs,?int?defStyle)?{??
  24. ???????????????????super(context,?attrs,?defStyle);??
  25. ?????????}??
  26. ???
  27. ?????????public?void?draw(Canvas?canvas)?{??
  28. ???????????????????mPaint.setColor(Color.RED);??
  29. ???????????????????canvas.drawLine(0,?0,?120,?160,?mPaint);??
  30. ???????????????????mPaint.setColor(Color.GREEN);??
  31. ???????????????????canvas.drawLine(0,?320,?120,?160,?mPaint);??
  32. ???????????????????mPaint.setColor(Color.YELLOW);??
  33. ???????????????????canvas.drawLine(240,?0,?120,?160,?mPaint);??
  34. ???????????????????mPaint.setColor(Color.BLUE);??
  35. ???????????????????canvas.drawLine(240,?320,?120,?160,?mPaint);??
  36. ?????????}??
  37. }??


代码的功能,就是画4条直线,以绝对像素标识出来做对比。然后在直线上层,放置一个240 * 320 dpi的按钮。我们看看dpi跟像素的关系。

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?我们通过启动不同的虚拟机来对比显示效果。

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对比1:

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我们先比较,屏幕长宽比例相同,不同分辨率的情况。

虚拟机1:

pix-003

Android像素变换的研究(一)

显示的效果如下:

pix-004

?Android像素变换的研究(一)

虚拟机2:

pix-005

Android像素变换的研究(一)

显示的效果如下:

pix-006

Android像素变换的研究(一)

我们可以看出来,两个显示屏的按钮,是同比例显示在屏幕上的。四条彩色的直线是按绝对像素来画的,按钮是按dip来画的。在density=120的时候,240dip = 180px;在density=160的时候,240dip = 240px。

基本上,我们可以得出一个结论:

相同的dip,在不同分辨率的屏幕上,在屏幕的相对宽度是一样的。所谓相对宽度,可以理解为是控件占有屏幕的百分比。

在density = 160的时候,1dip =1px

我们可以得到这么一个公式:

density :160 = px : dip

不过,公式只是拿来演算用的。真正的用意应该是,如果用dip像素摆好了屏幕的控件,无论屏幕大小变换,控件的相对大小是不变的。这也就是google想的,“与设备无关”的意义了。

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