我们游戏后台架构学习
今天我们的游戏开始第一次的游客模式导入测试,出现了不少问题。这些问题主要还是基础的网络的连接这一块。但是网络连接这一块我还不是非常熟悉。有时间好好研究一下
下面是使用游戏的主要架构图和主要几个关键点
1 服务器采用“cluster”、“world”、“zone”三层架构,系统可灵活平行扩展
2 采用单线程,便于开发和运营;系统架构图
所有这些应用进程都是通过进程间通信的。而这些应用程序都是通过现有的一个基础结构代码来的。
这个基础架构的结构图如下
整个系统架构都是通过tbus的一个组件进行通信,tbus可以实现进程间通信的,又可以通过配置实现网络间的socket的通信。进程间通信又是通过共享内存来实现
这个系统架构,可以实现多进程通信,因此又可以一次那种分布式的的通信系统。