我所理解的设计模式--桥模式
桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。
举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。
我的图形定义:
#pragma once#include<vector>#include"ImpShape.h"class IShape{public:IShape(void);virtual ~IShape(void);virtual std::vector<Point> getDrawPoints();void paint();public:ImpShape *implementor;};
其他图形都继承之:
#pragma once#include "ishape.h"class CRectangle :public IShape{public:CRectangle(void);~CRectangle(void);};#pragma once#include "ishape.h"class CCircle :public IShape{public:CCircle(void);~CCircle(void);};
那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义一个shape的实现类:
#pragma once#include<vector>class ImpShape{public:ImpShape(void);virtual ~ImpShape(void);public:virtual void draw(std::vector<Point>&);};
那么让pdf和doc的实现类都继承自ImpShape:
#pragma once#include "impshape.h"class ImpPdf :public ImpShape{public:ImpPdf(void);~ImpPdf(void);};#pragma once#include "impshape.h"class ImpDoc :public ImpShape{public:ImpDoc(void);~ImpDoc(void);};
那ImpPdf和ImpDoc必须继承且重写ImpShape的draw函数。
我们的抽象和实现都分别实现好了,那两者如何联系,如何使用的?
关于联系,细心的你也许已经发现,IShape里面包含一个ImpShape的指针,包含!对。因为ImpShape是实现IShape的,这里用包含,我们可以在IShape的其他函数里方便的调用。关于使用,很简单:#include "StdAfx.h"#include "IShape.h"IShape::IShape(void){}IShape::~IShape(void){}void IShape::paint(){std::vector<Point> vpoints = getDrawPoints();this->implementor->draw(vpoints);}
IShape *item = new CCircle();item->implementor = new ImpPdf();item->paint();item = new CRectangle();item->implementor = new ImpDoc();item->paint();
这样既满足了画什么图形的变化,也满足了在什么上画的问题,他们之间的类图如下:
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