关于glTexImage2D,可以通过纹理名字获取图片内存吗?rt另外,纹理在内存里的格式是否和图片原始数据是一样的呢?在glTexImage2D执行的时候对图片数据有做操作吗? [解决办法]关于获取纹理信息,OpenGL提供了5类API,如下
glGetTexEnvglGetTexGenglGetTexImageglGetTexLevelParameterglGetTExParameter