3ds格式文件导入OpenGL
3ds格式的模型导入OpenGL会没有纹理,这个问题怎么解决?有一本书说,3ds格式模型要和需要的贴图文件放到一起,如是做了,但是还是不行。大家有相应的源码或解决方法吗? OpenGL? 3DMAX? VC++ 3DS?模型
[解决办法]
是这个吗?这是我写的一个例子程序,可能还有一些问题。请指教。
http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8614072