用OpenGL ES绘制一个彩色的三角形
以下均转自Android游戏编程入门经典,转载请标明出处
通过使用glColor4f()为所有的顶点设置一个全局默认颜色。但有时需要更多细粒度的控制(例如,需要为每个顶点设置颜色)。
OpenGL ES提供这样的功能,需要的只是将RGBA浮点分量加到每个顶点,并告诉OpenGL ES在哪里可以找到每个顶点的颜色。