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图像编程学习札记3——图像旋转

2013-03-13 
图像编程学习笔记3——图像旋转以下文字内容copy于数字图像处理编程入门,code为自己实现,是win32控制台

图像编程学习笔记3——图像旋转
以下文字内容copy于<<数字图像处理编程入门>>,code为自己实现,是win32控制台程序。

旋转(rotation)有一个绕着什么转的问题,通常的做法是以图象的中心为圆心旋转,举个例子,图2.7旋转30度(顺时针方向)后如图2.8所示:

图像编程学习札记3——图像旋转

可以看出,旋转后图象变大了。另一种做法是不让图象变大,转出的部分被裁剪掉。如图2.9所示。

我们采用第一种做法,首先给出变换矩阵。在我们熟悉的坐标系中,将一个点顺时针旋转a角后的坐标变换公式,如图2.10所示,r为该点到原点的距离,在旋转过程中,r保持不变;b为r与x轴之间的夹角。

                                                             图像编程学习札记3——图像旋转

旋转前:x0=rcosb;y0=rsinb

旋转a角度后:

x1=rcos(b-a)=rcosbcosa+rsinbsina= x0cosa+y0sina;

y1=rsin(b-a)=rsinbcosa-rcosbsina= -x0sina+y0cosa;

以矩阵的形式表示:

                                                                                           图像编程学习札记3——图像旋转(2.5)

上面的公式中,坐标系xoy是以图象的中心为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向。它和以图象左上角点为原点o’,向右为x’轴正方向,向下为y’轴正方向的坐标系x’o’y’之间的转换关系如何呢?如图2.11所示。

图像编程学习札记3——图像旋转

图2.11    两种坐标系间的转换关系

设图象的宽为w,高为h,容易得到:

                                                                                       图像编程学习札记3——图像旋转(2.6)

逆变换为:

                                                                                        图像编程学习札记3——图像旋转(2.7)

有了上面的公式,我们可以把变换分成三步:

1.将坐标系o’变成o;

2.将该点顺时针旋转a角;

3.将坐标系o变回o’,这样,我们就得到了变换矩阵,是上面三个矩阵的级联。

                                                   图像编程学习札记3——图像旋转(2.8)

要注意的是,因为新图变大,所以上面公式中出现了wold,hold,wnew,hnew,它们分别表示原图(old)和新图(new)的宽、高。我们从图2.8中容易看出:wnew=max(|x4-x1|,|x3-x2|);hnew=max(|y4-y1|,|y3-y2|)。

(2.8)的逆变换为

                                                    图像编程学习札记3——图像旋转(2.9)

这样,对于新图中的每一点,我们就可以根据公式(2.9)求出对应原图中的点,得到它的灰度。如果超出原图范围,则填成白色。要注意的是,由于有浮点运算,计算出来点的坐标可能不是整数,采用取整处理,即找最接近的点,这样会带来一些误差(图象可能会出现锯齿)。更精确的方法是采用插值,将在图象缩放时介绍。

源程序如下:

/*** 程序名: Rotation.cpp* 功  能: 实现灰度图像的旋转,如果超出原图范围,则用白色填充*         测试位图为test.bmp放到工程目录下*/#include <iostream>#include <fstream>#include <cstring>#include <cmath>#include <windows.h>using namespace std;#define PI 3.1415926535#define RADIAN(angle) (((angle)*PI)/180.0)BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;   //bmp文件头BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;  //bmp信息头RGBQUAD *pColorTable; //bmp颜色表unsigned char *pBmpData;//bmp位图数据unsigned char *pNewBmpData;   //旋转后bmp位图数据int newImgSize;//旋转后图像大小/*** 函数名: readBmp* 参  数: fileName--要读取文件的文件名* 功  能: 读取bmp位图数据,成功返回TRUE,否则返回FALSE*/BOOL readBmp(char *fileName){FILE *fp = fopen(fileName,"rb");   //以二进制读方式打开if (NULL == fp){cout<<"The file is opened failure!"<<endl;return FALSE;}//读取信息到相应的变量中fread(&bmpFileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);fread(&bmpInfoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);pColorTable = new RGBQUAD[256];fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);int imgSize = bmpInfoHeader.biSizeImage;     //文图数据的大小,4的倍数pBmpData = new  unsigned char[imgSize];fread(pBmpData,sizeof(unsigned char),imgSize,fp);fclose(fp);return TRUE;}/*** 函数名: rotation* 参  数: rotAngle--要转换的角度* 功  能: 实现bmp图像的旋转*/void rotation(int rotAngle){double cosa,sina,srcX[4],srcY[4],dstX[4],dstY[4],rad;int oldWidth,oldHeight,newWidth,newHeight;rad = (double)RADIAN(rotAngle);cosa = cos(rad);sina = sin(rad);//原图宽与高oldWidth = bmpInfoHeader.biWidth;oldHeight = bmpInfoHeader.biHeight;//原图四个角的坐标srcX[0] = -0.5 * oldWidth;srcY[0] = 0.5 * oldHeight;srcX[1] = 0.5 * oldWidth;srcY[1] = 0.5 * oldHeight;srcX[2] = 0.5 * oldWidth;srcY[2] = -0.5 * oldHeight;srcX[3] = -0.5 * oldWidth;srcY[3] = -0.5 * oldHeight;//新图四个角坐标for(int i = 0; i < 4; i++ ){dstX[i] = cosa * srcX[i] + sina * srcY[i];dstY[i] = -sina * srcX[i] + cosa * srcY[i];//cout<<dstY[i]<<endl;}//新图的宽与高,向上取整bmpInfoHeader.biWidth = newWidth = (int)(max(fabs(dstX[0] - dstX[2]),fabs(dstX[1] - dstX[3])) + 0.5);bmpInfoHeader.biHeight = newHeight = (int)(max(fabs(dstY[0] - dstY[2]),fabs(dstY[1] - dstY[3])) + 0.5);//cout<<newWidth<<newHeight<<endl;//新图位图数据大小bmpInfoHeader.biSizeImage = newImgSize = newHeight * ((newWidth * bmpInfoHeader.biBitCount + 31) / 32 * 4);pNewBmpData = new unsigned char[newImgSize];double temp1,temp2;   //计算矩阵(2.9)中的两个常数,这样不用以后每次都计算了temp1 = -0.5 * newWidth * cosa - 0.5 * newHeight * sina + 0.5 * oldWidth;temp2 = 0.5 * newWidth * sina - 0.5 * newHeight * cosa + 0.5 * oldHeight;memset(pNewBmpData,(BYTE)255,newImgSize);   //先全部填充成白色int x0,y0,x1,y1;unsigned char *pOldTemp,*pNewTemp;int oldLineByte,newLineByte;oldLineByte = (oldWidth * bmpInfoHeader.biBitCount + 31) / 32 * 4;newLineByte = (newWidth * bmpInfoHeader.biBitCount + 31) / 32 * 4;//把旋转后的图像数据对应存储到pNewBmpData相应位置for(y1 = 0; y1 < newHeight; y1++){for(x1 = 0; x1 < newWidth; x1++ ){x0 = (int)(x1 * cosa + y1 * sina + temp1);y0 = (int)(-x1 * sina + y1 * cosa + temp2);if((x0 >= 0 && x0 < oldWidth) && (y0 >= 0 && y0 < oldHeight))    //这里不能为<=oldWidth或oldHeight{pOldTemp = pBmpData + (oldHeight - 1 - y0) * oldLineByte + x0;pNewTemp = pNewBmpData + (newHeight - 1 - y1) * newLineByte + x1;*pNewTemp = *pOldTemp;}}}}/*** 函数名: writeBmp* 参  数: bmpName -- 旋转后的bmp文件名* 功  能: 新建一个bmp文件,把旋转后的图像信息存入其中*/void writeBmp(char *bmpName){FILE *fp = fopen(bmpName,"wb");  //以二进制写方式打开if(NULL == fp)cout<<"The file is opened failure"<<endl;//写入选装后图像信息fwrite(&bmpFileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);fwrite(&bmpInfoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);fwrite(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);fwrite(pNewBmpData,sizeof(unsigned char),newImgSize,fp);fclose(fp);        delete []pColorTable;        delete []pNewBmpData;        delete []pBmpData; }/*** 函数名: work* 参  数: 无* 功  能: 实现处理工作*/void work(){char readBmpName[] = "test.bmp";if ( !readBmp(readBmpName))cout<<"The file "<<readBmpName<<"is read failure"<<endl;cout<<"please input the angle to rotate(Clockwise):";int rotAngle;cin>>rotAngle;rotation(rotAngle);char writeBmpName[] = "test_new.bmp";writeBmp(writeBmpName);}int main(){work();return 0;}


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