认识设计模式中的每个模式
以上就是我通过《大话设计模式》这本书中了解到的设计模式,它们都是前人们总结出来的经验,是一些常见问题的解决方案,而且能避免很多问题的发生,设计模式会用到单一职责原则,开放-封闭原则,依赖倒转原则,迪米特法则等
原则:
这么多设计模式大家可能会看的眼花缭乱,下面我把这些模式按照创建型模式,结构型模式,行为型模式分类,这样会舒服一些
一.创建型模式
意义:
包含的模式:
概述:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
结构图:
角色及职责:
建造者:
概述:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
结构图:
角色及职责:
工厂方法:
概述:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类
结构图:
角色及职责:
原型:
概述:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
结构图:
角色及职责:
单例:
概述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
结构图:
角色及职责:
二.结构型模式
意义:
结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题
包含的模式:
适配器
概述:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能工作在一起的那些类可以一起工作了
结构图:
角色及职责:
桥接
概述:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
结构图:
角色及职责:
组合
概述:将对象组合成树形结构以表示部分与整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
结构图:
角色及职责:
装饰
概述:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活
结构图:
角色及职责:
外观
概述:为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,外观模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
结构图:
角色及职责:
享元
概述:为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
结构图:
角色及职责:
代理
概述:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
结构图:
角色及职责:
三.行为型模式
意义:
行为型模式设计到算法和对象间的职责分配,不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信方式,刻划了运行时难以跟踪的复杂的控制流,它们将你的注意力从控制流转移到对象间的关系上来。
包含的模式:
观察者
概述:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
结构图:
角色及职责:
模板方法
概述:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可定义该算法的某些特定步骤
结构图:
角色及职责:
命令
概述:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
结构图:
角色及职责:
状态
概述:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类
结构图:
角色及职责:
职责链
概述:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止
结构图:
角色及职责:
解释器
概述:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
结构图:
角色及职责:
访问者
概述:表示一个作用于某对象结构中的个元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
结构图:
角色及职责:
策略
概述:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
结构图:
角色及职责:
备忘录
概述:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态
结构图:
角色及职责:
迭代器
概述:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示
结构图:
角色及职责:
设计模式的目的是为了让软件更加灵活,重用度更高。但是,某种意义上,设计模式增加了软件维护的难度,特别是它增加了对象之间关联的复杂度。所以不要什么地方都想用一个设计模式,不过设计模式确实是个好东西,用好了会让你的软件具有更高层次的提升.