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小弟我的POCO C++库学习 - 内存管理 (三)

2013-03-06 
我的POCO C++库学习 -- 内存管理 (三)我的POCO C库学习 -- 内存管理 (三)看完Poco库中的智能指针,基本上Po

我的POCO C++库学习 -- 内存管理 (三)

我的POCO C++库学习 -- 内存管理 (三)
        看完Poco库中的智能指针,基本上Poco中的内存管理已经快结束了。其他的部分都是些边边角角的东西,非常的简单。下面一一介绍。
4. AutoReleasePool        AutoReleasePool类的出现也同样是为了解决用户动态分配对象的释放问题,但同智能指针AutoPtr和SharedPtr通过把堆上的对象包装成栈对象,再通过引用计数在类的析构函数中实现自动删除对象的解决方案不同是,其策略为构造一个容器,用来存储动态对象的指针,在AutoReleasePool析构函数中统一释放。        这个过程和java语言中的垃圾收集机制是类似的,只不过AutoReleasePool实现的非常简单,在AutoReleasePool销毁时释放资源,而在java语言中会连续不断的定时检查并释放闲置资源。当然为了实现这个过程,AutoReleasePool对所释放的类是有要求的,释放的类必须实现release()接口。下面通过一个例子来说明问题:

        在图中可以看出,AutoReleasePool实际上就是原生指针的一个容器,在其内部定义为:

        6. 内存池(Memory Pools)        同以往看过的内存池比较,Poco中内存池相当简单。既不支持对象的分配,也不对内存块大小进行分级,并且释放后的内存的合并策略也很简单。但这绝不是说它简陋,对于大多数情况,我觉得其完全够用了。同AutoReleasePool比较,两者的不同之处在于,AutoReleasePool中内存的分配是交由用户进行的,AutoReleasePool只负责释放,而MemoryPool的思想是,内存的分配和释放都由其管理。       首先来回顾一下内存池的作用:       1. 解决应用程序频繁申请和释放内存带来的执行效率问题       2. 解决内存碎片问题       
       下面是Poco中内存池函数调用的一些特性:       1. Poco::MemoryPool使用std::vector维护了一组固定大小的内存块指针,每个内存块大小都相等       2. 可以通过MemoryPool::get()获得一个内存块的指针,如果池中内存块不够时,一个新的内存块会被分配。但当池中内存块数目到达池定义的上限时,一个OutOfMemoryException异常会被抛出。        3. 调用MemoryPool::release(void* ptr)将把内存块释放入池中
       其头文件中的定义如下:

 7. 单件(Singletons)       Poco中的单件可以由类模板SingletonHolder完成。其定义如下:


       



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