首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 软件管理 > 软件开发 >

设计形式(3)观察者模式

2013-03-01 
设计模式(3)观察者模式概述在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标

设计模式(3)观察者模式
概述

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的

依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果耦合过强,代码的维护性和扩展性就会变差。这样一来就引出了观察者模

式(Observer),也称发布-订阅模式(Publish/Subscribe)。所有的操作都是通过调用接口来实现,将这种依赖关系

弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。 

结构图

设计形式(3)观察者模式

具体模式


抽象通知者Subject类

      当观察者发生变化,通过Notify接口通知所有观察者。避免直接的实现,降低耦合。

static void Main(string[] args)        {            ConcreteSubject a = new ConcreteSubject();            a.Attach(new ConcreteObserver (a,"b"));            a.SubjectState = "状态a";            a.Notify();            Console.Read();        }


热点排行