iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iO
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。
iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizerUIRotationGestureRecognizerUISwipeGestureRecognizerUIPanGestureRecognizerUILongPressGestureRecognizer上面的手势对应的操作是: Tap(点一下)Pinch(二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)Rotation(旋转)Swipe(滑动,快速移动)Pan (拖移,慢速移动) LongPress(长按)UIGestureRecognizer的继承关系如下:

2、使用手势的步骤使用手势很简单,分为两步:
创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。
ps:一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。建议在真机上运行这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致你认为手势失效。
3、Pan 拖动手势:

添加了这几个手势后,运行看效果,程序中的imageView放了一个 /^\/^\ _|__| O| \/ /~ \_/ \ \____|__________/ \ \_______ \ `\ \ \ | | \ / / \ / / \\ / / \ \ / / \ \ / / _----_ \ \ / / _-~ ~-_ | | ( ( _-~ _--_ ~-_ _/ | \ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ / ~-_ _-~ ~-_ _-~ ~--______-~ ~-___-~的图片,在模拟器上拖动是没问题的。缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。建议在真机上运行这个手势。在模拟器上缩放和选择的操作技巧:可以把imageView的frame值设置大一点,按住alt键,按下触摸板(不按下不行),这样就可以旋转和缩放了。6、添加第二个ImagView并添加手势记住:一个手势只能添加到一个View,两个View当然要有两个手势的实例了
7、拖动(pan手势)速度(以较快的速度拖放后view有滑行的效果)如何实现呢?
监视手势是否结束监视触摸的速度
- (void)handleHappy:(HappyGestureRecognizer *)recognizer{ [self.hehePlayer play];}
手势成功后播放呵呵笑的声音。
在真机上运行,按住某个view,快速左右拖动,就会发出笑的声音了。
代码解析:先获取起始坐标:curTickleStart通过和ticklePoint的x值对比,得出当前的放下是向左还是向右。再算出移动的x的值是否比MOVE_AMT_PER_TICKLE距离大,如果太则返回。再判断是否有三次是不同方向的动作,如果是则手势结束,回调。
参考:http://www.raywenderlich.com/6567/uigesturerecognizer-tutorial-in-ios-5-pinches-pans-and-more
例子代码:http://download.csdn.net/detail/totogo2010/5094059
容芳志 (http://blog.csdn.net/totogo2010)
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