首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 移动开发 > 移动开发 >

开发中常见有关问题集锦

2013-02-28 
开发中常见问题集锦这篇文章是专门用来记录开发中一些常见的BUG以及常用的零碎知识点,我会隔一段时间更新

开发中常见问题集锦

这篇文章是专门用来记录开发中一些常见的BUG以及常用的零碎知识点,我会隔一段时间更新内容

1.重复调用2次loadView和viewDidLoad

最好不要在UIViewController的loadView方法中改变状态栏的可视性(比如状态栏由显示变为隐藏、或者由隐藏变为显示),因为会导致重复调用2次loadView和viewDidLoad方法

假设状态栏本来是处于显示状态的:

开发中常见有关问题集锦

下面的是错误代码:


打印信息:


? hitTest:withEvent:方法会忽略以下视图:

1> 隐藏(hidden=YES)的视图

2> 禁止用户操作(userInteractionEnabled=NO)的视图

3> alpha<0.01的视图

4> 如果一个子视图的区域超过父视图的区域(如果父视图的clipsToBounds属性为NO,超过父视图区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下在父视图区域外的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写pointInside:withEvent:方法来处理这种

综上所述可得:如果父视图的userInteractionEnabled=NO,触摸事件不会继续往下传递给子视图,所以子视图永远无法处理触摸事件。而UIImageView在默认情况下的userInteractionEnabled就是NO。


3.@2x和-568h@2x

由于iOS设备的屏幕分辨率不尽相同,有大有小,那么在不同设备中显示同一张图片,可能会造成图片被拉伸、变形,严重影响用户体验。为了让图片在不同设备中都能得到很好的显示效果,同一类图片我们一般会准备3种版本,比如iOS程序在启动时会全屏显示的Default.png图片:

开发中常见有关问题集锦

(Retina即视网膜屏幕)

? Default.png(图片尺寸为320x480):显示在非Retina-3.5英寸屏幕上(iPhone3G\iPhone3GS,屏幕分辨率为320x480)

? Default@2x.png(图片尺寸为640x960):显示在Retina-3.5英寸屏幕上(iPhone4\iPhone4s,屏幕分辨为640x960)

? Default-568h@2x.png(图片尺寸为640x1136):显示在Retina-4.0英寸屏幕上(iPhone5,屏幕分辨率为640x1136)




热点排行