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cocos2d-iphone之魔塔20层第六一部分

2013-02-24 
cocos2d-iphone之魔塔20层第六部分今天我们接着第五部分的开始讲,上一章我们让勇士和怪物可以战斗了,但是

cocos2d-iphone之魔塔20层第六部分

今天我们接着第五部分的开始讲,上一章我们让勇士和怪物可以战斗了,但是

我们会发现一个问题就是勇士的血量减少了,但是右面的生命值没有变化。

下面我们就开始添加这些标签的更新方法,让它们随着进度变化。

这些游戏数据的更新都是在Herohp这个类中进行的,需要添加的代码:

Herohp.h要添加代码

        if (value)        {            int hp = [value intValue];            _hero.HP += hp;            [herohp updateHeroHp];        }        if (value1)         {            int attack = [value1 intValue];            _hero.Attack +=attack;            [herohp updateHeroAttack];        }        if (value2)         {            int defense = [value2 intValue];            _hero.Defense +=defense;            [herohp updateHeroDefense];        }        if (value3)         {            int key = [value3 intValue];            switch (key)             {                case 1:                    herohp.YellowKey ++;                    break;                case 2:                    herohp.BlueKey ++;                    break;                case 3:                    herohp.RedKey ++;                    break;                case 4:                    herohp.YellowKey ++;                    herohp.BlueKey ++;                    herohp.RedKey ++;                    break;                default:                    break;            }            [herohp updateKey1];        }        if (value4)         {        }        if (value5)         {        }        if (value6)         {            _hero.HP *= 2;            [herohp updateHeroHp];        }        if (value7)         {            _hero.HP *= 1.3;            _hero.Attack *= 1.3;            _hero.Defense *= 1.3;            [herohp updateHeroHp];            [herohp updateHeroAttack];            [herohp updateHeroDefense];        }        if (value8)         {            int grade =  [value8 intValue];            _hero.HP += 1000*grade;            _hero.Attack += 7*grade;            _hero.Defense += 7*grade;            herohp.Grade += grade;            [herohp updateGrade];            [herohp updateHeroHp];            [herohp updateHeroAttack];            [herohp updateHeroDefense];        }        if (value9)        {            int coin =  [value9 intValue];            herohp.Coin += coin;            [herohp updateCoin];        }

这样我们的勇士就可以“吃”到各种道具了运行一下

游戏截图:

cocos2d-iphone之魔塔20层第六一部分

我们的勇士在打斗的时候是不能进行操作的所以我们要在creatFightScene方法中添加

_hero.isFighting =YES;

并在打斗结束时赋值为NOcocos2d-iphone之魔塔20层第六一部分

下面我们要添加钥匙的使用和开门动画,在if(door_tileGid)中添加

//消除已开门-(void)removeDoor{    _hero.isFighting = NO;    canmove = YES;    [self.curtitleMap.door removeTileAt:towerLoc];}

到这里我们的游戏也算有模有样了,但是我要说了是我们的游戏制作仅仅是刚开始,连着写了

三天,有点累了,今天就先到这里明天再继续我们的游戏制作


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