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对话框闪烁有关问题

2013-02-24 
对话框闪烁问题多重窗口,即一个父窗口有多个子窗口,子窗口上面还有子窗口,改变大小时,界面闪烁很厉害,有什

对话框闪烁问题
多重窗口,即一个父窗口有多个子窗口,子窗口上面还有子窗口,改变大小时,界面闪烁很厉害,有什么办法可以解决?
[解决办法]
WS_CLIPCHILDREN与WS_CLIPSIBLINGS 添加了么?
[解决办法]
WS_CLIPCHILDREN可以让子控件不重绘。但是会引来许多问题。特别是如果子控件窗体需要重绘的时候。
WS_CLIPSIBLINGS 是关联重绘。兄弟重叠子窗体一起重绘。

楼主Invalidate使用了没有?
[解决办法]
//在这个函数改下试试
 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: 在此处通过修改
//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

cs.style = WS_OVERLAPPED 
[解决办法]
 WS_CAPTION 
[解决办法]
 FWS_ADDTOTITLE
 
[解决办法]
 WS_THICKFRAME 
[解决办法]
 WS_MINIMIZEBOX 
[解决办法]
 WS_MAXIMIZEBOX 
[解决办法]
 WS_MAXIMIZE 
[解决办法]
 WS_SYSMENU
[解决办法]
WS_CLIPCHILDREN;
cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;
return TRUE;
}

引用:
WS_CLIPCHILDREN可以让子控件不重绘。但是会引来许多问题。特别是如果子控件窗体需要重绘的时候。
WS_CLIPSIBLINGS 是关联重绘。兄弟重叠子窗体一起重绘。

楼主Invalidate使用了没有?

[解决办法]
如果还是不行就用 双缓冲 内存DC
[解决办法]
  闪烁问题最好要用双缓存的方法来解决。
  双缓冲就是除了在屏幕上有图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。我们可以把要显示的图形先在内存中绘制好,然后再一次性 的将内存中的图形按照一个点一个点地覆盖到屏幕上去(这个过程非常快,因为是非常规整的内存拷贝)。这样在内存中绘图时,随便用什么反差大的背景色进行清 除都不会闪,因为看不见。当贴到屏幕上时,因为内存中最终的图形与屏幕显示图形差别很小(如果没有运动,当然就没有差别),这样看起来就不会闪。
  给楼主推荐篇文章:http://blog.csdn.net/yuntongsf/article/details/4260875

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