MFC编程AfxBeginThread与CreateThread使用对比
MFC实际开发过程中,使用CreateThread创建的线程总是会出现莫名其妙的Bug。在参阅查找信息后,发现MFC编程,应该用AfxBeginThread来创建线程。
引语:
转自:http://blog.163.com/sky_sgx/blog/static/199439194201110944749818/
如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数也不会有问题。
CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。
示例:
接下来,用具体示例来看两者间的不同。
创建支持MFC的Win32程序。
VS2005创建Win32步骤:
Win32->Win32 Console Application。
Application Settings设置(Application type: Console application,Add common header files for: MFC,Additional options: Precompiled header )。
ConsoleThreadTest.cpp
// ConsoleThreadTest.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "ConsoleThreadTest.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endif// The one and only application objectCWinApp theApp;using namespace std;DWORD WINAPI Proc1(LPVOID){ CWinThread* pThread = AfxGetThread(); cout<<"CreateThread::AfxGetThread"; if (pThread != NULL) { cout<<" Valid"<<endl; } else { cout<<" NULL"<<endl; } return 1;}UINT Proc2(LPVOID){ CWinThread* pThread = AfxGetThread(); cout<<"AfxBeginThread::AfxGetThread"; if (pThread != NULL) { cout<<" Valid"<<endl; } else { cout<<" NULL"<<endl; } return 1;}int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]){ int nRetCode = 0; // initialize MFC and print and error on failure if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0)) { // TODO: change error code to suit your needs _tprintf(_T("Fatal Error: MFC initialization failed\n")); nRetCode = 1; } else { ::CreateThread(0,0,Proc1,NULL,0,0); Sleep(1000); AfxBeginThread(Proc2,NULL); Sleep(1000); } return nRetCode;}
CreateThread::AfxGetThread NULL
AfxBeginThread::AfxGetThread Valid