基于WiEngine游戏引擎--背景移动
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手机游戏中动作类的游戏还是很受欢迎的,这些游戏中,大部分有着移动的背景。这篇文章将介绍使用WiEngine的wyParallaxNode类来实现这一效果。
使用wyParallaxNode,需要指定x和y轴的移动范围,其默认为[-MAX_FLOAT / 2,MAX_FLOAT / 2];下面的代码,限定了y轴不进行移动。
其中一个用于前景,一个用于背景,以不同的速率进行移动。
要使图片进行反复迭代地出现,需要使用wyTiledSprite,定义如下: