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SerialPort串口通讯中DataReceived事件不能触发

2013-02-19 
SerialPort串口通信中DataReceived事件不能触发?//定义串口private SerialPort commprivate long receive

SerialPort串口通信中DataReceived事件不能触发?


  //定义串口
        private SerialPort comm;     
        private long received_count = 0;//接收计数
        private long send_count = 0;//发送计数
        byte c = 51;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
           
             
        
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            
            comm = new SerialPort("COM4", 1200);
           
            //添加事件注册
            comm.DataReceived += comm_DataReceived;
            comm.ReceivedBytesThreshold = 1;
            
        }

        //数据接收
        void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
            byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
            received_count += n;//增加接收计数
            comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据          
            //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
            this.Invoke((EventHandler)(delegate
            {
                //依次的拼接出16进制字符串   
                string ReceivedStr = GetHexStrFromByte(buf);                
                this.label1.Text = GetAm(ReceivedStr);
               
                
            }));
        }
        

       


        //数据发送
        private void btnGetReader_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string meterNo = "000801386009";
                        if (!comm.IsOpen)
            {
                comm.Open();
            }

          
            string sendText = "FEFEFE" + strMeterNo + strControlCode + strDataLength + strDataFlag + strData + strVerifyCode;
            byte[] sendByte = GetBytesFromHex(sendText);
            //定义一个变量,记录发送了几个字节
            int n = sendByte.Count();
            comm.Write(sendByte, 0, sendByte.Count());
            lblSendText.Text = sendText;
            lblSendCount.Text = n.ToString();         
        }



不知道错在哪里了?如果错了请大家指出来下!或者大家能给相关的代码更好了!先谢谢大家了!
[解决办法]
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO.Ports;
namespace SerialportSample
{
    public partial class SerialportSampleForm : Form
    {


        private SerialPort comm = new SerialPort();
        private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。   
        private long received_count = 0;//接收计数   
        private long send_count = 0;//发送计数   
        private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作   
        private bool Closing = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke   
        private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过   
        private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA   

        public SerialportSampleForm()


        {
            InitializeComponent();
        }

       

        void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环   
            try
            {
                Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。   
                int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致   
                byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据   
                received_count += n;//增加接收计数   
                comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据   

                /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
                //<协议解析>   
                bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到   
                //1.缓存数据   
                buffer.AddRange(buf);
                //2.完整性判断   
                while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)   
                {
                    //请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号   
                    //2.1 查找数据头   
                    //if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)
                    if (buffer[0] == 0xFE)
                    {
                        //2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了   
                        //前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度   


                        int len = buffer[2];//数据长度   
                        //数据完整判断第一步,长度是否足够   
                        //len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度   
                        if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做   
                        //这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验   
                        //2.3 校验数据,确认数据正确   
                        //异或校验,逐个字节异或得到校验码   
                        byte checksum = 0;
                        for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置   
                        {
                            checksum ^= buffer[i];
                        }
                        if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据   
                        {
                            buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据   
                            continue;//继续下一次循环   
                        }
                        //至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析   
                        //我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中   
                        //已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时   
                        //了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。   


                        buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存   
                        data_1_catched = true;
                        buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。   
                    }
                    else
                    {
                        //这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据   
                        
                        buffer.RemoveAt(0);
                    }
                }
                //分析数据   
                if (data_1_catched)
                {
                    //我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了   
                    string data = "\r\n" + binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
                        binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
                        binary_data_1[7].ToString("X2");
                    //更新界面   
                    this.Invoke((EventHandler)(delegate { textData.Text = data; }));
                }
                //如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行   
                //编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验   
                //</协议解析>   
                /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   



                builder.Remove(0,builder.Length);//清除字符串构造器的内容   
                //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。   
                this.Invoke((EventHandler)(delegate
                {
                    //判断是否是显示为16禁止   
                    if (checkBoxHexView.Checked)
                    {
                        //依次的拼接出16进制字符串   
                        foreach (byte b in buf)
                        {
                            builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
                            string bStr=b.ToString("X2");
                            if (bStr == "FF"
[解决办法]
 bStr =="EF")
                            {
                                builder.Append("\r\n");
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //直接按ASCII规则转换成字符串   
                        builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));

                    }
                    //追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。   


                    this.txGet.AppendText(builder.ToString());
                    //修改接收计数   
                    labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
                }));
            }
            finally
            {
                Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。   
            }
        }

       

        //动态的修改获取文本框是否支持自动换行。   
        private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;
        }

        private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义一个变量,记录发送了几个字节   
            int n = 0;
            //16进制发送   
            if (checkBoxHexSend.Checked)
            {
                //我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数   
                MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[\da-f]{2}");
                List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中   
                //依次添加到列表中   
                foreach (Match m in mc)
                {
                    buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));
                }
                //转换列表为数组后发送   
                comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
                //记录发送的字节数   


                n = buf.Count;
            }
            else//ascii编码直接发送   
            {
                //包含换行符   
                if (checkBoxNewlineSend.Checked)
                {
                    comm.WriteLine(txSend.Text);
                    n = txSend.Text.Length + 2;
                }
                else//不包含换行符   
                {
                    comm.Write(txSend.Text);
                    n = txSend.Text.Length;
                }
            }
            send_count += n;//累加发送字节数   
            labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面   
        }

        private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。   
            send_count = received_count = 0;
            labelGetCount.Text = "Get:0";
            labelSendCount.Text = "Send:0";
        }
        //窗体初始化   
        private void SerialportSampleForm_Load_1(object sender, EventArgs e)
        {
            //初始化下拉串口名称列表框   
            string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
            Array.Sort(ports);
            comboPortName.Items.AddRange(ports);
            comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
            comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200");



            //初始化SerialPort对象   
            comm.NewLine = "\r\n";
            comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。   

            //添加事件注册   
            comm.DataReceived += comm_DataReceived;
        }

        private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //根据当前串口对象,来判断操作   
            if (comm.IsOpen)
            {
                Closing = true;
                while (Listening) Application.DoEvents();
                //打开时点击,则关闭串口   
                comm.Close();
            }
            else
            {
                //关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开   
                comm.PortName = comboPortName.Text;
                //comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
                comm.BaudRate = 9600;
                try
                {
                    comm.Open();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    //捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。   
                    comm = new SerialPort();
                    //现实异常信息给客户。   
                    MessageBox.Show(ex.Message);
                }
            }
            //设置按钮的状态   


            buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";
            buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
        }    
       
    }
}  
[解决办法]
一个串口没错。你发给别人,别人收啊。就像打电话,你是用一部电话的情况多。但不能自己拨给自己,还聊的不亦乐乎啊。如果纯粹做试验,可以把收发短接,自己说,自己听。测试可以。实际过程,你的com1连接另一个设备,你发命令,收设备发的数据哦。不能收自己的啊。否则不用发了嘛。
[解决办法]
 private void btnGetReader_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string meterNo = "000801386009";
                        if (!comm.IsOpen)
            {
                comm.Open();
            }

          
            string sendText = "FEFEFE" + strMeterNo + strControlCode + strDataLength + strDataFlag + strData + strVerifyCode;
            byte[] sendByte = GetBytesFromHex(sendText);
            //定义一个变量,记录发送了几个字节
            int n = sendByte.Count();
            comm.Write(sendByte, 0, sendByte.Count());
            lblSendText.Text = sendText;
            lblSendCount.Text = n.ToString();         
        }

看看我红色Mark的地方。你Code看是没什么问题的
[解决办法]
  comm.DataReceived += comm_DataReceived; 这个不太对吧
  comm.DataReceived+= new EventHandler(comm_DataReceived);
 下面是我原来的代码供参考
port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceived); //接收事件
port.ErrorReceived += new SerialErrorReceivedEventHandler(ErrorEvent);//异常处理
[解决办法]
  comm.DataReceived += comm_DataReceived;
事件委托名不对吧
 comm.DataReceived += new DataReceivedEventHander(comm_DataReceived)
是这个吧

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