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基于WiEngine游戏发动机的Sample

2013-02-19 
基于WiEngine游戏引擎的Sample转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8589324最

基于WiEngine游戏引擎的Sample

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8589324

最近在开发一款游戏,做demo的时候,使用了Cocos2d和WiEngine游戏引擎。我先做了Cocos2d端的demo,然后移植到android端。在移植的过程中,我使用了WiEngine,由于WiEngine提供了和Cocos2d很相似的API,所以能够很快地从cocos2d迁移。

下面的demo的截图(申明:demo使用的图片资源来源于网络,只是用于学习,如果有版权问题,请联系我:stalendp@gmail.com)

基于WiEngine游戏发动机的Sample


本例子中只是简单地用到了Sprite和SpriteBatchNode等概念,使用TexturePacker进行了图片的处理。WiEngine中读取TexturePacker信息的类为wyZwoptexManager, 代码如下:


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最后,记录一个android截图的技巧,防止忘记:

使用Android SDK文件夹下tool文件夹下的ddms,然后点击菜单Device=>Screen Capture..或者直接按组合键,ctrl+S,会再弹出一个对话框,也就是截图的对话框,这个时候,你可以刷新,旋转,保存或者复制手机的截图了


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