cocos2d-x中的单例模式运用
单例模式是什么我就不赘述了,直接进入正题。
我们在C++往往能用到单例模式,但在cocos2d-x中,运用单例模式时,您是否遇到了麻烦,各种“无法解析”,“error LNK"错误出来。
下面我用个例子简单介绍下单例模式在cocos2d-x是如何编写的:
这里我编写一个类Global,用来存储游戏中全局都可以访问的唯一变量,这就要求我们随时可以在任意对象中能访问Global,来读取里面存储的唯一变量
头文件如下:
#include "Global.h"using namespace cocos2d;//static Global* share=NULL;Global* Global::share = NULL; //静态变量初始化放在这,而不是放在头文件中Global::~Global(void){startLayer = NULL;}Global* Global::toIns(){if(!share){share = new Global();CCLOG("first");}CCLOG("hello");return share;}
例外你也可以参考cocos2d-x中本身的单例(例如CCDirector)里面的代码,它们是如何实例单例的