问问opengl 和 3Dmax 还有maya的关系
想问问 是不是 3D max 和maya 会取代opengl?
因为画三维图形, maya和 3dmax比 opengl 方便快捷多了
但是有个问题, 医学图形图像处理分析等等 可以用 maya 和 3d max 而不用 opengl 吗?
比如要做下面一个 医学软件 是用 opengl 还是maya 还是 3d max? 用 maya 和 3d max 能做出来吗?
那还有下面的阿凡达特效脸部跟踪生成阿凡达3d图行是不是用 opengl 或者 maya 或者 3d max 都能做出来?
[解决办法]
理解完全错误.
opengl是底层图像库,direct3d也是
maya,3dmax叫三维建模软件,后台可能都是基于opengl的,这些做出来是方便用户操作,不用去写三维代码来控制模型生成的.
你这个医学软件看样子需要结合,建模软件生成模型数据,opengl自己做显示+界面部分
不过如果你已经有扫描好的面或者体数据,建模软件就不用了,直接弄opengl处理数据显示就行了
我刚做完的项目就是opengl弄三维人头,什么maya,3dmax怎么能用呢?
那你等于弄了个模型,展示给人看了看,自己啥都没干啊.后台都软件完成了
[解决办法]
不会取代OpenGL的,两类不同的东西。
建模当然用建模软件,但是建的模型怎么来用,就是另一回事了。