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设计模式-命令模式

2013-01-25 
设计模式--命令模式很久没有写模式的文章了,今天发个设计模式中的命令模式的。模式概述归类:操作性模式目标

设计模式--命令模式
  很久没有写模式的文章了,今天发个设计模式中的命令模式的。

  模式概述
  归类:操作性模式
  目标:将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化
  实现方法:把请求封装在对象中,把请求调用变为对象的调用。可以想管理对象一样调用,在 时机和环境适合时进行调用。
  特点:命令模式可以良好将请求进行封装,参数化,达到良好的底层封装,复用性,并且方便模块间的解耦,可对请求进行序列化,便于日志处理,以及撤销重做等。

这个是我们所用的命令类的接口,一系列命令都需要实现这个类。

package Command;/** * 命令 * @author ZERO */public interface Command {public void execute();}

然后我们谁便写几个命令的实现类
package Command;public class ConcreteCommand_A implements Command {private final Receiver fReceiver;public ConcreteCommand_A(Receiver receiver) {super();fReceiver = receiver;}public void execute() {fReceiver.action_A();}}

package Command;/** * @author ZERO */public class ConcreteCommand_B implements Command {private final Receiver fReceiver;public ConcreteCommand_B(Receiver receiver) {super();fReceiver = receiver;}public void execute() {fReceiver.action_B();}}

package Command;/** * @author ZERO */public class ConcreteCommand_C implements Command {private final Receiver fReceiver;public ConcreteCommand_C(Receiver receiver) {super();fReceiver = receiver;}public void execute() {fReceiver.action_C();}}

这个是是命令的实现类。
然后就是我们的调用器了。
package Command;/** * 调用器 * @author ZERO */public class Invoker {private Command fCommand;public Invoker() {super();}public Invoker(Command cmd) {super();fCommand = cmd;}public void storeCommand(Command cmd) {fCommand = cmd;}public void execute() {fCommand.execute();}}

与调用器相对的就是我们的接收器了。这个可以对我们发出的命令进行实现。
package Command;/** * 接收的 *  * @author ZERO */public class Receiver {public Receiver() {super();}public void action_A() {System.out.println("Receiver_A");}public void action_B() {System.out.println("Receiver_B");}public void action_C() {System.out.println("Receiver_C");}}

最后我们来个测试类。
package Command;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * @author ZERO */public class Client_A {private List<Invoker> invokers = new ArrayList<Invoker>();/** stores the Receiver instance of the Client */private final Receiver fReceiver;/** * This construtor creates a Client instance and stores the given Receiver. */public Client_A(Receiver receiver) {super();fReceiver = receiver;}/** * This method creates a ConcreteCommand instance and specifies a Receiver * object. */public void initConcreteCommand_A() {ConcreteCommand_A cmd = new ConcreteCommand_A(fReceiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.storeCommand(cmd);invokers.add(invoker);}/** * This method creates a ConcreteCommand instance and specifies a Receiver * object. */public void initConcreteCommand_B() {ConcreteCommand_B cmd = new ConcreteCommand_B(fReceiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.storeCommand(cmd);invokers.add(invoker);}/** * This method creates a ConcreteCommand instance and specifies a Receiver * object. */public void initConcreteCommand_C() {ConcreteCommand_C cmd = new ConcreteCommand_C(fReceiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.storeCommand(cmd);invokers.add(invoker);}public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();Client_A a = new Client_A(receiver);a.initConcreteCommand_A();a.initConcreteCommand_B();a.initConcreteCommand_C();for (Invoker invoker : a.invokers) {invoker.execute();}}}

运行的结果:
Receiver_AReceiver_BReceiver_C


  命令模式在场景使用中很普遍,如果距离来说明的话。很对回合制RPG的命令模式就是这样的可以很好理解的。模式的重点在于如何理解而不是疯狂的套用。 1 楼 greatghoul 2012-02-02   原来如此呀,终于明白什么是命令模式了。 2 楼 szzengxubo 2012-02-02   貌似多态 3 楼 lord_is_layuping 2012-02-02   如果距离来说明的话。很对回合制RPG的命令模式就是这样的可以很好理解的 ?啥意思 4 楼 greatghoul 2012-02-02   lord_is_layuping 写道如果距离来说明的话。很对回合制RPG的命令模式就是这样的可以很好理解的 ?啥意思
每个角色都把命令压入到 private List<Invoker> invokers = new ArrayList<Invoker>();   中去,然后再大家都设定完命令后,一起依次执行。

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