int*int 换成int*double效率会降低多少
在游戏渲染过程中如果用int*double会不会降低太多的效率
[解决办法]
time*int = 249ms
time*dou = 281ms
不知楼主是不是这个意思.....
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 10000
int main()
{
int arr[N],itmp;
double brr[N],dtmp;
for(int i=0;i<N;i++)
arr[i]=rand()*rand(),brr[i]=arr[i]*1.0/100;
time_t a,b;
a=clock();
for(int i=0;i<N;i++)
for(int j=0;j<N;j++)
itmp=arr[i]*arr[j];
b=clock();
printf("time*int = %dms\n",b-a);
a=clock();
for(int i=0;i<N;i++)
for(int j=0;j<N;j++)
dtmp=arr[i]*brr[j];
b=clock();
printf("time*dou = %dms\n",b-a);
return 0;
}