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从零开始构建IOS的OpenGL使用(一) (转)

2013-01-23 
从零开始构建IOS的OpenGL应用(一) (转)一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS--ApplicationàS

从零开始构建IOS的OpenGL应用(一) (转)
一、搭建开发环境

1、打开XCODE,新建一个工程

选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。

取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。




2、添加必要的框架

在“Build Phases”栏,添加进三个框架:




3、修改viewController.h

添加“#import <GLKit/glkit.h>”,并将它修改为继承“GLKViewController”。




4、修改“view”的类

双击“MainStoryboard.storyboard”展开,选择“view”。




5.然后,在其“Identity Inspector”中,将它的类改为“GLKView”。



至此,OpenGL环境已基本搭建出来了。运行,应该不会报错,尽管它目前仍是黑屏。

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