拾取类和拖拽类该采用什么设计模式啊拾取类控制当前视口的物体拾取,并且存储在一个成员变量中,拖拽类是负
拾取类和拖拽类该采用什么设计模式啊
拾取类控制当前视口的物体拾取,并且存储在一个成员变量中,拖拽类是负责将拾取的物体(多个)进行拖拽操作,该如何拿到拾取类的成员变量呢,别说用静态全局啊,我想问,该采用什么设计模式比较好,目前能想到的就是单例。。。
请大牛指点小弟
[解决办法]
Hello World 程序该采用什么设计模式呢?
[解决办法]
状态模式能用到吗?
[解决办法]
不是大牛。
拾取类不应该当成成员变量(最多只能当成拖拽类的成员)
拖拽类应该是直接操作拾取类的。
[解决办法]
Memento和iterator
