Linux下的多线程定时器实现
一、功能:
编写一个程序库,实现定时器的功能,它能为用户提供在同一进程中多次使用的定时器。
二、实现
#include <unistd.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <sys/queue.h>#include <sys/time.h>#include <pthread.h>#include <errno.h>#define DEFAULT_INTERVAL 1int TIMER_CNT = 0;class Timer; //定时器class TimerManager; //定时器管理器class TimerManager { friend class Timer; //友元类,Timer类可分享此类的方法public: typedef enum { TIMER_MANAGER_STOP=0, TIMER_MANAGER_START }TimerManagerState; static TimerManager *instance(); //当前实例 void start(); //启动当前线程,运行process函数 void stop(); //终止当前线程 void dump(); //清理当前剩下的无用定时器 void add_timer(Timer *vtimer); //线程安全的增加定时器 void remove_timer(Timer *vtimer); //线程安全的移除定时器protected: static void *process(void *);private: TimerManager(); void add_timer_unsafe(Timer *vtimer); //线程非安全的增加定时器,本类使用 void remove_timer_unsafe(Timer *vtimer);//线程非安全的移除定时器,本类使用 static TimerManager *m_instance; static pthread_mutex_t workmutex; TimerManagerState m_state; LIST_HEAD(,Timer) list_; //链表头 static int mark;};class Timer { friend class TimerManager;public: typedef enum { TIMER_IDLE = 0, TIMER_ALIVE, TIMER_TIMEOUT }TimerState; Timer(int vinterval,void (*vfunc)(void *),void *vdata); void start(); //把自己添加进定时器管理器的链表里 void stop(); //把自己从定时器管理器的链表里移除 void reset(int vinterval); //重置 ~Timer();private: int id; //当前定时器的ID int m_interval; //定时器的定时时间,单位为秒 int m_counter; //还剩下多少时间,单位为微秒 TimerState m_state; //当前定时器的状态 void (*m_func)(void *); void *m_data; LIST_ENTRY(Timer) entry_; //当前定时器在链表中的地址};TimerManager *TimerManager::m_instance;pthread_mutex_t TimerManager::workmutex;TimerManager::TimerManager() { pthread_mutex_init(&workmutex,NULL);}TimerManager *TimerManager::instance() { if (m_instance == NULL) { pthread_mutex_lock(&workmutex); if (m_instance == NULL) m_instance = new TimerManager(); pthread_mutex_unlock(&workmutex); } return m_instance;}void TimerManager::start() { if (m_state == TIMER_MANAGER_STOP) { m_state = TIMER_MANAGER_START; pthread_t pid; int res = pthread_create(&pid,NULL,process,this); if (res != 0) { printf("pthread_create is failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } }}void TimerManager::stop() { this->m_state = TIMER_MANAGER_STOP;}void TimerManager::dump() { Timer *item; pthread_mutex_lock(&workmutex); LIST_FOREACH(item,&(this->list_),entry_) { if (item->m_counter == 0) { printf("Timer%d will be dumped!\n",(int)item->m_data); item->stop(); } } pthread_mutex_unlock(&workmutex);}void *TimerManager::process(void *arg) { pthread_detach(pthread_self()); TimerManager *manage = (TimerManager *)arg; Timer *item; struct timeval start,end; int delay; struct timeval tm; gettimeofday(&end,0); while (manage->m_state == TIMER_MANAGER_START) { tm.tv_sec = 0; tm.tv_usec = DEFAULT_INTERVAL * 1000; start.tv_sec = end.tv_sec; start.tv_usec = end.tv_usec; while (select(0,0,0,0,&tm) < 0 && errno == EINTR); gettimeofday(&end,0); delay = (end.tv_sec - start.tv_sec) * 1000; delay += (end.tv_usec - start.tv_usec); pthread_mutex_lock(&manage->workmutex); LIST_FOREACH(item, &(manage->list_), entry_) { //printf("m_data = %d m_counter = %d ",item->m_data,item->m_counter); if ( item->m_counter < delay) item->m_counter = 0; else item->m_counter -= delay; //printf("m_data = %d m_counter = %d\n",item->m_data,item->m_counter); if (item->m_counter == 0) { if (item->m_func) item->m_func(item->m_data); manage->remove_timer_unsafe(item); item->m_state = Timer::TIMER_TIMEOUT; } } pthread_mutex_unlock(&manage->workmutex); }}void TimerManager::add_timer(Timer* vtimer) { pthread_mutex_lock(&workmutex); LIST_INSERT_HEAD(&(this->list_),vtimer,entry_); pthread_mutex_unlock(&workmutex);}void TimerManager::remove_timer(Timer* vtimer) { pthread_mutex_lock(&workmutex); LIST_REMOVE(vtimer, entry_); pthread_mutex_unlock(&workmutex);}void TimerManager::add_timer_unsafe(Timer* vtimer) { LIST_INSERT_HEAD(&(this->list_),vtimer,entry_);}void TimerManager::remove_timer_unsafe(Timer* vtimer) { LIST_REMOVE(vtimer, entry_);}还有一个类的代码先不上传,这是我们正在学的Linux一个实验,上传的话万人都交这个代码给老师了。三、总结:
1、按照之前我写代码的习惯,都是先声明一个类A,,接着依次实现A的方法,然后再声明一个类B,接着依次实现B的方法。
按照这个习惯,如果类A在类B的前面声明,如果类A要调用类B中的方法,就必须在定义之前声明class A,class B,接着把类A声明为类B的友元类,还要把实现放在两个类定义的后面,才不会出错。
按照这个习惯,如果类A要调用类B的方法,类B要调用A的方法,这个要怎么办?到底哪个类放在前面?和上面的情况相似。我们一定要保证某个类在调用另一个类的对象,另一个类的方法都已经实现。否则会出现类似invalid use of incomplete type ‘struct Timer’这样的错误。
2、当类中声明了静态变量,而且未初始化。这时候要在类外单独再声明一次静态变量,这样系统会自动给这些变量分配全局内存空间。这样,后面就可以放心地对静态变量进行赋值了。不然会出现类似于undefined reference to `TimerManager::m_instance'这样的错误。
3、程序中出现了死锁,process中用lock和unlock锁起一段代码,而这段代码中又有用lock和unlock锁起一段断码,这样后一段代码无法执行切程序处于挂起等待状态。
4、我的实现是通过select不断的检查时间,可是select这个函数调用占用了一些时间导致精度误差。如果我尽量少调用select函数,那么实时性不够,如果调用次数很多,那么精确度又不够。在我的代码中折中,选取1s作为调用select的间隔。
5、当Timermanager类调用自身的add_timer_于remove_timer_时可能会发生一些错误,因为没有加锁,但是加锁了就马上死锁,这个问题尚待解决。
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